Пара слов про мою интру для Videopac: Используются три вида графических примитивов (из четырёх реализованных в видеоконтроллере i8245) - grid, sprites и chars. Не используется лишь quads (представляющий собой разновидность chars). Падающие сверху вниз человечки - не спрайты, как это может показаться, а символы (chars) размером 8x8. Впрочем, в 8245 chars и ...далее
Второе место в номинации Wild на CC'2016
Работа Stars для компьютера Орион-128 - была выставлена Riddle'ом в номинации Tiny intro compo (на самом деле их там две похожих, вторая Stars). Насколько я понимаю, это его первые интро. Vitaly Lunyov, я прав?
Работа Sosochi 2016 by Hype Allstars - четвёртое место в номинации zx demo на Chaos Constructions'2016.
Работа Across the edge by deMarche - первое место в zx demo на Chaos Constructions'2016.
Видеозаписи двух моих семинаров на CC'2016: "Перспективы различных ретро-компьютеров с точки зрения демосцены": ссылка "Компьютер 'Texas Instruments TI-99/4a' 1980 года и разработка под него": ссылка И ещё - на редкость хороший семинар получился у Manwe (Alexander Matchugovsky): "Хакерские корни демосцены": ...далее 
Фотографии с прошедшего Chaos Constructions'2016
Easy John мне преподнёс на CC :) Кстати, в правой книжке он в списке backer'ов.
Работа Sarlacca by Red Sector Inc. - 256 байт интро, Ms-Dos. Chaos Constructions'2016
"Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее