Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

События, Демосцена, Информационные технологии, История вычислительной техники и IT

30 августа 2016, 19:33 (3546 дней назад) № 10231
Видеозаписи двух моих семинаров на CC'2016:
"Перспективы различных ретро-компьютеров с точки зрения демосцены":
ссылка
"Компьютер 'Texas Instruments TI-99/4a' 1980 года и разработка под него":
ссылка
И ещё - на редкость хороший семинар получился у Manwe (Alexander Matchugovsky):
"Хакерские корни демосцены":
ссылка
Рекомендую. Вообще, когда я с ним согласовывал (в роли организатора фестиваля) тему и он предложил эту, я представлял себе семинар, скажем так, менее глубоким :) Но вышло наоборот - очень хорошо и последовательно вскрыта сама суть явления (на самом деле, имеющего отношение не только к программированию).
Опубликовано: Пётр Соболев
1C

Комментарии (1):
1 сентября 2016, 20:08 Peter Sobolev: Второй семинар (про TI) с нормальным звуком (с отметки 2:08):
ссылка
Эта заметка и комментарии к ней в Facebook: ссылка

Случайная заметка

9735 дней назад, 23:3020 сентября 1999 Хочу пресечь все инсинуации на счет OS/2. IBM не сказала ни слова по поводу OS/2 клиента. В конференциях обсуждается сообщение Брэда Уорделла, президента компании Stardock , того самого которого "обломал" IBM. Далеко не беспристрастный источник информации, не правда ли? Ну еще бы, на халяву заработать денежек не получилось... Между тем по ...далее

Избранное

3298 дней назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2810 дней назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее