Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Демосцена (628)
стр. 28 из 63

3849 дней назад, 00:537 июля 2015 SYNCHRONIZATION by CONSCIOUSNESS - первое место на DiHalt'2015 в номинации ZX-demo. На самом деле это демо не для Спектрума - компьютер называется ZX Evolution, реализован на FPGA + Z80 14MHz. Подробнее здесь:
ссылка
2L 1C

3863 дня назад, 22:4423 июня 2015 1кб intro "Spacebender by Aardbei" - первое место на @party'2015, в номинации combined intro. Платформа - PC/Win.

3866 дней назад, 05:4020 июня 2015 Мало кто внимательно читает скроллящиеся в intro/demo тексты. Да они и не всегда читаемы.. Авторы сайта выдёргивают эти тексты из Commodore 64 cracktro и выкладывают на сайт. Можно в спокойной обстановке читать за завтраком то, что недочитали 20-25 лет назад ;)

3867 дней назад, 15:2719 июня 2015 Завтра и послезавтра

3891 день назад, 16:1426 мая 2015 Rock'n'Roll Deathspheres by Hackers - первое место на Simulaatio'2015 (combined demo).

3892 дня назад, 13:5025 мая 2015 Familamu by PWP - 64к демо для PC XT в текстовом режиме 80x50 (для EGA, как я понимаю). Первое место в oldskool intro на Simulaatio'2015.

3895 дней назад, 17:3722 мая 2015 Объявлен Chaos Constructions'2015. Состоится 29-30 августа.
ссылка

3938 дней назад, 01:469 апреля 2015 8K Reality by Fulcrum - второе место в номинации 8k intro на Revision'2015. Это Second Reality в восьми килобайтах (все части, между прочим! :) ). Пишут, что там должна быть и речь (фраза "Transmission started") но kkapture падает на вызовах Speech API.
Пожалуй это последнее, на что я хотел обратить внимание из работ с Revision'2015.

3939 дней назад, 17:418 апреля 2015 vierKA by Nuance - второе место на Revision'2015 в номинации 4k intro.

3939 дней назад, 17:108 апреля 2015 q(n)=2k15 by Tristar & Red Sector Inc. - первое место на Revision'2015 в номинации 8k intro. Вот мне всегда казалось (точнее говоря, с 1995 года), что 8к - это правильнее, чем 4к. Но за стандарт всё же в итоге приняли 4к, к сожалению.

1 ... 26 27 28 29 30 ... 63

Случайная заметка

8933 дня назад, 12:495 августа 2001 Asm01, день четвертый, последний... :) Только что закончилось combined demo compo. Сейчас буду ругать. Для начала, в качестве эпиграфа, приведу слова Hurtman'а: "Не бодрит". И правда, не бодрит. Я бы даже сказал, деградация налицо. Скучно. Старо. Серо. Темно. Hurtman вообще умудрился заснуть :) Про design (сюжетный) я просто тихо помолчу (типа, минута ...далее

Избранное

3181 день назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2693 дня назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее