Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Информационные технологии, LiveJournal cr_it - архив

8 июля 2010, 17:32 (5273 дня назад, №8794)Как купить приложение в Android Market, если вы из неправильной страны
Как известно, Google продаёт приложения для Android'a только в несколько стран. Тем же, кто зашёл на Android Market не из США, Англии и т.п. - показываются только бесплатные приложения (да и то - не все).
Хотя есть альтернативные маркеты, где можно оплачивать Paypal просто с сайта, общей проблемы это не решает, особенно когда нужна конкретная программа и автор наотрез отказывается взять денег иначе, чем через Android Market. Решается это обычно либо рутованной прошивкой с MarketEnabler'ом, либо симкартой из правильной страны. Симкарты у меня не было, перешивать телефон, который на гарантии - тоже не хотелось.

Итак, технология:

Вот такая простая процедура покупки приложений для большинства стран мира :-) Варезная сцена 1990-х нервно курит.
Опубликовано: Пётр Соболев

Случайная заметка

9118 дней назад, 01:4328 декабря 1999 Любопытное явление - уже не в первый раз сталкиваюсь: У ряда крупных зарубежных фирм есть манера "править историю" - почти по Оруэллу. Вот скажем разработал в свое время Intel архитектуру iAPX432. Объявлял технологией будущего. Теперь попробуйте найти на их сайте какую-либо информацию по этой теме.. Правильно, ничего нет. А вот по 4004 - ...далее

Избранное

2780 дней назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2292 дня назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее