Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Авиация и космонавтика

25 июля 2014, 02:41 (4445 дней назад) № 8618
ЖЖ авиатехника, где он популярно рассказывает про отдельные элементы конструкции пассажирских самолётов (видимые или слышимые пассажирами).
"Когда пассажиру надоедает лицезрение красот за окном, он начинает думать глупости.
Ну, там - 'долетим ли мы?' или 'а что это за штуки там на крыле сверху торчат?' "
Опубликовано: Пётр Соболев

Комментарии (2):
25 июля 2014, 10:56 Alexey Kuznetsov: "Когда двигателю хорошо и прямоточно, то и выглядит он соответственно" -- зачет!!! )))))
25 июля 2014, 19:30 Peter Sobolev: Когда двигателю станет прямоточно, он уже будет далеко :)
Эта заметка и комментарии к ней в Facebook: ссылка

Случайная заметка

9269 дней назад, 15:2510 мая 2001 Adok/Hugi сообщает, что вышел 22-й номер журнала Hugi Russian Edition: Hugi is the leading free international electronical magazine (diskmag) in the PC Scene. On May 3rd, the Russian Edition of Hugi 22 was released. "Hugi #22 - Russian Edition has been released. Thanks to the great work of iliks, Aquila, slash, Virtual, most of the articles from Hugi 22 were translated to the Russian language. The remaining ones are included in English. I hope the Russian-speaking people among you will enjoy it! BTW: Feedback on this edition, as well as on the international ...далее

Избранное

3430 дней назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2942 дня назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее