Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Авиация и космонавтика

20 февраля 2018, 21:01 (2941 день назад) № 11061
Чисто поржать над журналистами. Это иллюстрация к статье о проекте запуска лунохода (из "The Times of India").
Подсказка: для понимания прикола текст читать необязательно :)
Опубликовано: Пётр Соболев
5C

Комментарии (5):
20 февраля 2018, 21:58 Глеб Яльчик: от нас скрывали!
20 февраля 2018, 21:59 Глеб Яльчик: впрочем и разгонная траектория тоже ничего
21 февраля 2018, 00:30 Глеб Яльчик: а еще меня поражает индийский способ записи чисел, когда они сотни тысяч отделяют запятой. никто не знает почему так? как-то связано с особенностями языка?
21 февраля 2018, 10:04 Alex Roschin: Вполне продвинутые: Земля не плоская, парашют видели. :)
21 февраля 2018, 14:41 Peter Sobolev: Ну да, правда он у них в безвоздушном пространстве надувается, но это мелочи ;)
Эта заметка и комментарии к ней в Facebook: ссылка

Случайная заметка

9748 дней назад, 00:353 июля 1999 На Yahoo статья Steve Yelvington (Cox Interactive Media) о сетевой журналистике. Одна из мыслей - люди в Интернете теперь могут свободно выражать свои взгляды, информационные агентства перестали влиять на их умы "We are not gatekeepers anymore, the city walls are down, we don\'t own customers, we don't control information" Позволю себе не согласиться с таким взглядом на Интернет и сетевую ...далее

Избранное

3232 дня назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2744 дня назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее