(Рекомендую также посмотреть фоторепортажи с CC'999 и CC'000)
Также как и в прошлые два года, я снова предлагаю вам побывать, пусть виртуально, на Chaos Constructions demo party, в Санкт-Петербурге. Чтобы не повторяться, буду исходить из того, что вы присутствовали на CC'999 и CC'000, либо прочли фоторепортажи прошлых лет.
Итак, начнем. В этом году я решил идти только на второй день, да и то некоторое время раздумывал. Во-первых, практически никто из "старых сценеров" кому я звонил и предлагал прогуляться - не согласились. Во-вторых - ехать через весь город.. Хотя это все отмазки. На самом деле, очень сильно повлияли две вещи:
1.Неясность относительно того, состоится ли все же CC'01 (напомню - Random несколько месяцев назад отменил CC'01, но вскоре после этого другая команда взялась его провести).
2.График, который показался мне неудобным (проводить party днем и ночью хорошо, когда можно обеспечить высокий уровень организации, однако при тех возможностях, которыми располагают обычно отечественные организаторы - ночная party хороша только как место ночевки для тех, кто приехал из других городов).
В любом случае, на второй день я все-таки пошел - таким образом, почти все о чем я буду говорить ниже относится ко второму дню (PC/Amiga). Про первый день можно прочитать например здесь). По графику выходило, что чтобы попасть на первое интересующее меня compo (gfx) нужно проснуться около 7 часов утра (в воскресенье! :) Поразмыслив здраво я решил, что на подвиг не способен. В результате приехал к 12-13.
![]() |
![]() |
| В ожидании 4 channel music compo | Заполненные и собранные листы для голосования по первому дню |
![]() |
![]() |
| Unbeliever, Breeze, Dizzy | Слева в майке с icq -
Asman /Proxium. Справа в майке Paradox (demo party) - Jocker /Critical Mass (победитель PC demo compo в этом году и один из организаторов Paradox'a) Между ними - Unbeliever. |
Место было тоже самое, так что найти было легко. Уже за 300-400 метров до кинотеатра я стал замечать отдельные признаки - стали попадаться люди с пивом в руках (это не комплимент, а грустная констатация факта). Уже совсем рядом какая-то старушка спросила "а что это здесь происходит?", на что получила заранее заготовленный и адаптированный для нормальных людей (каждый год по нескольку раз отвечаю :) ответ - "фестиваль компьютерного искусства".
Остаться незамеченным мне не удалось. От толпы (возле кинотеатра бродило примерно столько же народу сколько и в прошлом году) отделились Dizzy, Unbeliever и еще несколько человек. У них я выяснил, что практически ни на что не опоздал - за первый день и начало второго успели провести только ZX Spectrum и часть PC/Amiga (или, как говорят организаторы, "Amiga/PC" :) конкурсов. Причем ZX Spectrum demo compo прошло утром.
![]() |
![]() |
| Как самокритично
отметил Dizzy - "букву "Р" бы в конец слова" :) |
Плакат у входа |
Хотя я не фанат ZX Spectrum'a, тем не менее интересно как там в этом году обстоят дела с демками. О чем и спросил народ. Обобщая сказанное я понял, что шедевров среди demo и intro (как это было например на CC'99 с intro C2H5OH) в этом году на Спектруме не было. Хотя были просто хорошие работы. Кроме того, все очень хорошо отзывались об уровне Spectrum graphics compo (хотя и сетовали на то что люди научились хорошо рисовать лица и теперь этим злоупотребляют). Сразу приведу результаты (неполные) по ZX Spectrum:
512 byte intro 1. BoomBoom by Red Alex/CTL 2. Insult by Asman/Proxium 3. Nop by Mad Cat Gfx compo 1. Prisoner Of Time by Pheel/PHT 2. X-zema by Paracels/Placebo 3. Amoung Us by GAS-13 4. ;-( by ZSV/Constellation i.a. Demo compo 1. Stellar Contour by Brainwawe 2. Lifeforms by Placebo 3. Love Gun by VolgaSoft 4. Jaundice by Skreamer 5. Absolute Lame by Eye-Q
--
![]() |
![]() |
| ZX Spectrum compo машинЫ. Слева - Пентагон128 от Медноногова (в строю с ENLiGHT'96). В PC корпусе справа - ZS Scropion 256+GMX |
LAV за пультом |
![]() |
![]() |
| "На запасном пути" Со слов Unbeliever'a: "Народ готовится к копированию пати вареза который честно украли со стола у организаторов пока те пошли пить пиво. Однако комп Kay-1024 их подвел и весь скопированный варез был с глюками :)))" |
Подсчеты |
Обсудив эти вопросы я решил пройти внутрь (двери и раньше были открыты, но шла подготовка к очередному конкурсу так что торопиться не было смысла). Сильно удивился, что внутри никто не спросил денег и не дал билет. На хорошее дело 100 рублей не жалко, так что я немного потоптался, однако не обнаружил никого достойного получить 100 рублей :) , посему, прошел в зал.
![]() |
| Светимся |
В зале уже погасили свет (светилась лишь пара мониторов и футболки от УФ лампы) и начинался последний из музыкальных конкурсов - MOD (4 channel) music compo. Воспользовавшись приглашением Dizzy, я уселся в центре - рядом с ним и Commodore 64 (Dizzy посетовал, что показать старые коммодоровские демки на большом экране ему так и не удалось). Впереди, на расстоянии вытянутой руки, стояла compo машина, для всех PC конкурсов. За ней сидел слегка запаренный FatCrazer. Началось music compo. То ли на свежую голову, то-ли из-за того что это были MOD'ы (где ограничения на число каналов и эффектов поневоле заставляют что-то делать), но MOD music compo мне понравилось. Параллельно я решил сделать несколько снимков. Понятно, что в темноте снимать цифровиком на ISO 320 (или с выдержкой в несколько секунд, как альтернатива) удовольствие небольшое. Однако кое-какие кадры все же получились.
С голосованием было не совсем ясно. Во-первых было темно и народ пытался нацарапать что-то на обратной стороне листочка для голосования (система голосования была 10-балльной) с тем, чтобы когда включат свет (между compo) - расшифровать свои записи и решить кто лучше и кто хуже. Кроме того, на мой взгляд, начало и конец конкурсов, необходимость сдачи листков объявлялись не всегда четко. Над этими моментами надо бы поразмыслить. Ведь в конечном итоге (я забегаю вперед) оказалось, что число принявших участие в голосовании было намного меньше числа присутствовавших. Так например, присутствовало около 300-350 человек (раза в полтора меньше чем в прошлом году). А голосовало меньше сотни. Хотя, с другой стороны, сейчас посмотрел статистику по ENLiGHT'96 и обнаружил, что там соотношение схожее (просто народу было больше). И еще, относительно общего количества людей: Думаю, что снижение числа посетителей связано с непонятной судьбой CC в момент смены команды организаторов (от Random'a к BigBlack'у). Вероятно часть людей решила не рисковать (особенно, если им ехать из других городов). Тут никто не виноват разумеется (вряд ли Random мог предполагать что его заменят и кто именно это будет), но необходимо сделать выводы - насколько влияют на решения людей такие неясности.
![]() |
![]() |
| Довольный Hurtman (получил диплом за CC'00) | Идет music compo |
![]() |
![]() |
| Воодушевленный | Не пошло на проекторе - параметры развертки правим на ходу :) |
Теперь перечислю всех, кто был организатором (формально или фактически). Если ошибусь - пусть меня поправят и дополнят. Итак:
BigBlack (Олег
Сергеев) - Главный организатор. Общая
организация и, кроме того, Amiga на party была
его. Из Санкт-Петербурга.
Unbeliever /Extreme (Максим Мучкаев) - ZX Spectrum (в
том числе прием и преселект работ). Из
Самары.
Володя Ларьков - ZX Spectrum (подготовка
железа к party). Из Санкт-Петербурга.
Tigrr (Игорь Турашев) - Помогал в
освещении CC'01 через интернет
Hun7er (Сергей) - Настройка оборудования, свет
Breeze /Fishbone (Олег
Голенков) - Оформлял листы для голосования
и дипломы, делал
бэйджи, рисовал плакат который висел у
входа, был ведущим.
Lav (Andrew Litvinov) - Ответственный за
музыкальную технику (оба дня за пультом
сидел и время от времени конкурсы
объявлял), также преселект музыки.
Justinas^CTL и Dj.Soundliner^CTL - Занимались показом компо работ на ZX, преселектом музыки, подсчетом голосов
Megus /Brainwave^X-Project (Роман
Петров) - Сменял LAV'a за пультом и
также отвечал за качество звука.
Преселект музыки. Из
Йошкар-Олы.
Xpasha (Павел Ярмольчук) - Организовывал хостинг официального
сайта. Сидел за машиной с Интернетом и
обновлял официальный сайт (правда как-то
очень странно). Из Казани.
Zmej Serow - Преселект handdrawn графики PC/Amiga. Из Москвы (подмосковья).
Weird /Psycho (Екатерина
Герасимова) - Преселект
музыки в качестве совещательного голоса,
а также засылка в Интернет фотографий и
новостей. Поддержка неофициального
сайта CC. Из Новгорода.
FatCrazer (Алексей Шарапов) - Отвечал за
проведение PC конкурсов, настройку
железа, преселект графики (?). Весь второй день сидел за compo
машиной. Из Москвы (подмосковья).
Лина Потапова (сестра Random'a) -
награждала дипломами прошлого CC'00.
![]() |
| BigBlack - главный организатор |
После music compo началось handdrawn и rendered gfx compo. Памятуя о прошлогодних проблемах, когда народ голосовал за голых теток, в этом году голых теток не было (может в результате преселекта, а может у народа совесть проснулась). Тетки были одетые. В результате голосовали за одетых теток (первое и второе места, к примеру). Как сказал один мой знакомый, участвовавший в конкурсе - "Нет, все! В следующем году рисую тетку и гори все синим пламенем!". Будущем организаторам нужно искать выход из ситуации, в первую очередь в смысле изменения правил. Разумеется, полностью исключать изображение женщин было бы по меньшей мере глупо, однако можно поступить иначе - выделить отдельную категорию. Разделить gfx compo на две части - 1). С тетками (или их фрагментами) 2). Без оных. И голосовать раздельно.
В rendering gfx compo было неожиданно мало работ - всего три.
В конце handdrawn gfx compo произошла крайне неприятная сцена. К организаторам (точнее - к FatCrazer'y который сидел за compo машиной) подошел человек (Dwarf^Beermans^Extreme) и стал кричать (очень громко и широко размахивая руками) что не показали работу которую рисовала на Амиге его знакомая. Выяснилось, что работа не прошла преселект (возникло подозрение, что сканированная, а промежуточных вариантов, которые в количестве 3-х штук требуются по правилам, предоставлено не было). Все это человеку было объяснено, но никак на него не повлияло (насколько я понял, он в правила особо не вчитывался и теперь ставил это в вину организаторам). Проблема была еще и в том, что фактически с ним разбирался один FatCrazer, никто из организаторов его не поддержал, а BigBlack'a, который должен был бы сказать решающее слово, в зале не оказалось. В результате, FatCrazer'y пришлось на свой страх и риск дипломатично сказать, что работа будет показана и что за нее проголосуют на отдельном листочке. Параллельно на сцену выскочил Kano, почему-то беспрепятственно получил в руки микрофон, и начал объяснять залу (в резкой форме) что организаторы не правы, чтобы все кто недоволен результатами преселекта подошли и что их работы будут также показаны. Пара человек пошли к организаторам. В результате были дополнительно показаны 3 или 4 работы без всяких правил и в обход преселекта. В конечном итоге результаты голосования по ним вошли в официальные результаты gfx compo.
![]() |
| KANO агитирует. Справа - недовольный Dwarf^Beermans^Extreme |
Затем была показана парочка работ с других party - для разогрева. Мне понравилась VIP2 by PopsyTeam. Началось и наиболее интересное - intro 64k, 4k и demo compo. 64k intro была только одна (из Австралии), так что была показана вне конкурса. 4k intro было 4 штуки. Из них мне запомнилась Sunrise/Alchemist, где солнце и цветочки с травой колышатся. Хорошая идея, но техника исполнения подкачала. Кроме того, начиналась эта intro с какого-то старого эффекта и в результате заняла 3-е место. Первое место по совершенно непонятной (мне) причине заняла интро QuadraPedia /team PowerAmiga. С ней, кстати, приключилась небольшая проблема - на мониторе все работало нормально, а на проекторе получался черный экран. Прямо на ходу пытались править код (надо отметить, что советов из зала не поступало - видимо мало народу знает ассемблер 68k :-) В конечном итоге intro было показано под эмулятором WinUAE.
Подошло время demo compo. Первой была
показана Nuclear Paradise /Critical Mass, которая и
заняла (закономерно, на мой взгляд)
первое место. Хотя, как и в упомянутой
выше 4к intro, техническая сторона
оставляла желать лучшего, но в демке
явно был сюжет (несколько "клочковатый")
и идеи. Техника же - дело наживное.
Вторая работа называлась Demoscene - Dobro! /Sigma
Group. Эта "демка" представляла собой
несколько секунд собственно демки и все
остальное время - обычный mpeg-видеоролик (снятый
видеокамерой). Поскольку в правилах было
сказано что "Демо не должно быть сплошной анимацией",
а она
здесь была налицо, я поинтересовался у
FatCrazer'a, не видит ли он проблемы.
FatCrazer сказал, что это не "чистая
анимация"
потому что там есть код (интересный
аргумент, правда? Получается, что
признаком чистой анимации организаторы
считают расширение файла :). Очень печально.
Особенно в комплекте с увеличением
допустимого размера demo до 12mb - "по
просьбам авторов". Собственно, удача
для CC'01 что эта "демка" не заняла 1
место. В противном случае, боюсь, в
следующем году возникли бы большие
проблемы с работами на demo compo.
Третья работа - Detroit PM318 Promo / Throb. Это не
полное demo, а скорее анонс (небольшой
скролл, завершающийся надписью "Coming
soon") и не в full-screen.
![]() |
| Не спи - замерзнешь. Или "не на всех MOD compo влияет благотворно :) " |
После этого на сцену вышел Breeze /Fishbone и
сказал, что они написали demo на Shockwave Flash и
поскольку flash - "язык скриптов", то
предлагают показать ее в рамках demo compo,
"если народ не против". Зал вообщем-то
промолчал. Во-первых, немногие могли
судить подпадает ли Flash под понятие
"demo", во-вторых на фоне недавнего
показа "demo" в виде анимационного
ролика этот вопрос уже не имел особого
значения. В конечном итоге "No fate
/FishBone" была показана. При том, что в
правилах CC'01 были отдельно заявлены как
Flash compo, так и Animation compo. Что же касается
самой No Fate, то хотя в ней были отдельные
любопытные моменты, но в целом автор
сдался перед модой на 3D. После окончания
конкурсов я специально подошел к Breeze'у и
попросил его объяснить, почему во flash
ролике он взялся за 3D, ведьдля flash'a-то
это совершенно нелогично, хотя бы даже с
технической точки зрения (3D не
поддерживается и его приходится
имитировать последовательностью
заранее подготовленных кадров). Breeze немного
замялся, как мне показалось и, в конце-концов,
сказал что народу нравится 3D. Однако, как
это утверждение сочетается с постоянно
звучащим отовсюду недовольством
касательно засилья бубликов и прочего в
демках - Breeze объяснить не смог. Сказал,
что планирует не делать больше 3D. Вообщем -
загадка. А ведь и на Assembly'001
с flash demo compo та же самая проблема.
Помимо этого Breeze просветил меня
относительно серьезного ограничения
Shockwave Flash с точки зрения демостроения. Это
ограничение - невозможность
синхронизировать музыку (именно музыку,
а не отдельные сэмплы) с действием. Нет
для этого специальных средств во flash'e. А
без этих средств любое притормаживание
визуального действия ведет к
рассинхронизации с музыкой. Если это все
действительно так (сам я последние две
версии flash'a не смотрел - не могу сказать) -
печально.
![]() |
| Работа |
После того как все compo завершились, организаторы попросили народ погулять и дать проветрить помещение - они тем временем подведут итоги конкурсов. Часть народа разъехалась по домам, а примерно половина осталась ждать результатов и обсуждать увиденное.
Постепенно зал стал снова наполняться и, чтобы не было скучно, на большом экране было показано несколько avi/mpeg роликов. Для начала врубили телепузиков. Народ был просто в восторге :) Даже организаторы отвлекались от своих дел, останавливались и смотрели. Как кто-то сказал "налицо деградация отечественной сцены" :-) После телепузиков было показано 2-3 хороших импортных рекламных ролика, а затем началось (как мне объяснили уже после) - wild compo. Листов для голосования не было, так что можно считать это внеконкурсным показом. Работы относящиеся к wild compo:
1.Талантливо
смонтированное из кусков фильма
"Титаник" видео ("FreeStyler on Titanic"
от группы Placebo) под
весьма нестандартную музыку.
2.Некое slideshow из фотографий с CC, под
музыку
3.256 bytes Win32 OpenGL (!) intro.
4."D***-Man" - очень длинная и пошлая
анимация (даже наличие сюжета не
спасало). Автор из Самары, раньше (1998)
именовался BioMax / Extreme.
Кроме того были дополнительно показаны: мультфильм (компьютерная графика) про бобов-убийц (The killer bean by Jeff Lew) и довольно известный flash ролик с дерущимися человечками.
![]() |
![]() |
| Тащимся с телепузиков | Награждение (справа - Лина и Breeze) |
![]() |
![]() |
| Breeze награждает Unbeliever'a. Или наоборот :-) | Доволен |
Наконец, организаторы завершили подсчет голосов и стали объявлять победителей. На сцену по очереди поднимались авторы (либо их представители) и получали дипломы. Вокруг суетились фотографы (кстати - похоже в этот раз почти не было журналистов, зато очень много обычных людей с цифровыми и простыми фотоаппаратами и камерами). Были вручены также и дипломы за прошлый год. Но по ZX Spectrum объявили только часть результатов (долго считали из-за того что у них были общие листы по всем compo).
![]() |
| Если бы я был религиозен... (кадр не обрабатывался) |
Теперь "коротко о разном":
Касательно спонсоров: по словам BigBlack'a
их не было. Журнал "ХАКЕР" не
являлся спонсором. На их сайте
упоминаний о CC'01 не обнаружено. Я знаю
лишь что они вручали призы, но НЕ ИСХОДЯ
ИЗ ОФИЦИАЛЬНЫХ РЕЗУЛЬТАТОВ, а по
собственному усмотрению. К примеру, они
наградили (DVD-ROM'om) анимационный ролик
который был показан как demo, а также CD с
сэмплами за первое (официально) место в
MP3.
Кроме того, перед награждением раздали
штук 20 журналов (N7'2001).
Обеспечение порядка в этот раз обеспечивалось милицией. Насколько я понял, хорошо обеспечивалось (в течении двух суток party, во всяком случае). Да и вообще - вид людей в форме действуют на народ благотворно и умиротворяюще :-)
Проектор был тот же что и в прошлом году - с теми же проблемами (невозможность непрерывной работы в течении дня, нехватка цветов/оттенков).
Некоторая статистика по посетителям:
Всего по взятым vote-листам и бейджам: 270...300;
Всего по купонам регистрации: 152;
Из них:
Питер и область: 67
Москва и область: 21
Рыбинск: 6
Новгород Великий: 5
Йошкар-Ола: 4
Воронеж: 3
Ковров: 3
Наро-Фоминск: 3
Нижний Новгород: 3
Ростов-на-Дону: 3
Череповец: 3
а также: Рига (Латвия), Рязань, Чебоксары, Апатиты, Белгород, Гомель (Белоруссия), Гродно (Белоруссия), Иваново, Ижевск, Калуга, Клайпеда (Литва), Минск (Белоруссия), Первоуральск, Пермь, Самара, Таллинн (Эстония), Ульяновск, Харьков (Украина)
Финансы:
Затрачено - $1300. Вернулось - $500. Спонсоров не было, затраты главным образом нес BigBlack.
Результаты по PC/Amiga конкурсам:
--
Amiga/PC MOD music
Всего проголосовало: 87
Hазвание работы Автор Показ Сумма Балл
I After Smoking Phantom Lord/Accept 8 472 5,4
II Free Blues Orion/Accept 7 471 5,4
III Magiche Zauber DJ Mohax/Psycho 6 447 5,1
4 pjok Fatal Snipe//Fenomen/Psycho 5 427 4,9
5 DJ MoHaX vs DJ Bazofft Psycho 1 426 4,9
6 Style Zeus 9 419 4,8
7 Get up and dance EA/Antares 4 393 4,5
8 Nephilims DJ Mohax/Psycho 3 346 4,0
9 Heaven Research/Volgasoft 2 287 3,3
----------------------------------------------------------------------
Amiga/PC Multichannel traditional
Всего проголосовало: 100
I Awakening! Serpent 3 730 7,3
II Stacy LAV/SandS 12 626 6,3
III Illusion Stars Race/Freedom 7 541 5,4
4 Loosing the Love White Eagle 10 492 4,9
5 Iced Bottle doc.trival/beermans/extreme co. 11 470 4,7
6 Fast tune Vitaly Romanov/Virtual Brazerz 8 464 4,6
7 In Memory Of ... maniak/TeC 5 460 4,6
8 Some Fanky Day Megus/Brainwave 9 451 4,5
9 Land of Sand Wasquez/LOSW/RP 4 448 4,5
10 phunkeee Reflex/Fenomen/Psycho 2 425 4,3
11 Sadness of your eyes Mumifikator^Infinite grp 1 329 3,3
12 Are we happy? Razta2000/Storm 6 317 3,2
----------------------------------------------------------------------
Amiga/PC Multichannel alternative
Всего проголосовало: 85
I TAHKu EDyT HA MAHEBPbI amgorb/t-rex 12 503 5,9
II Ruthless EA/Antares 8 465 5,5
III Livid Sky Djinn/MAYhEM 11 451 5,3
4 Pleasure on case on a holiday Slash/AtD 5 428 5,0
5 Loneliness Symphony technoiZ 6 418 4,9
6 Gogi Recording Dioxide 7 386 4,5
7 Underwater Spring Silicon/Infinite 10 358 4,2
8 Just Happy Hardcore Buzzer 2 345 4,1
9 It`s Time to Jam Dr. SCSI 9 297 3,5
10 Urban Pressure Deegreez 3 288 3,4
11 Mather Fucker Party In Piter Dj.CoVeR 4 249 2,9
12 BECHA Avator/Infinite 1 196 2,3
Примечание: Произведение BECHA было включено в альтернативную музыку
по требованию автора и снято с голосования после воспроизведения.
----------------------------------------------------------------------
Amiga/PC MP3
Всего проголосовало: 64
I Тает свет Megus/BW 10 481 7,5
II Transatlantic flight Visual 13 386 6,0
III Chat song EA & Marianna 12 363 5,7
4 Guitar voice Davos 6 362 5,7
5 Пойдем со мной X-TASS 14 348 5,4
6 DRUM'N'SARAI Z0RG/fishbone 18 325 5,1
7 Absolute Serpent 11 322 5,0
8 Проклятые клавиши Buzzer 2 321 5,0
9 Elekktro Slam 4 317 5,0
10 Argentum Mind Leopart 7 307 4,8
11 Sinumonium amgorb//t-rex 17 304 4,8
12 Dessert part Slash/AtD 8 299 4,7
13 Italiano song Depesh, Ice Dragon, Hangover 9 283 4,4
14 s-wings! weird^cc/psycho 19 279 4,4
15 We are make demos Tiamat & Jocker 1 265 4,1
16 No SadNeSS BassDrummer 20 264 4,1
17 Hичего не вижу Phantom Lord & Demon/Accept 3 263 4,1
18 Wizard MagicTeam/Infinite Group 16 242 3,8
19 Spring Morn iliks 5 238 3,7
20 Thorough Madness TOP REFLEX 15 232 3,6
----------------------------------------------------------------------
Amiga/PC Rendered gfx
Всего проголосовало: 79
I Stream 1000FaceS/HBG 3 651 8,2
II Жизнь после смерти l0d/copyleft 2 345 4,4
III booty bj_feat/TNL 1 309 3,9
----------------------------------------------------------------------
Amiga/PC Handdrawn gfx
Всего проголосовало: 76
I Princess of forest RenkO/VolgaSoft 12 550 7,2
II Azia Dmitry Marsudinov 7 513 6,8
III Soul RenkO/VolgaSoft 11 467 6,1
4 Валькирия OLGA/Beermans/ExtremE 22 447 6,0
5 No prayer for... Ravenous Butcher & SHU/Critical Mass 9 416 5,5
6 Rammstein'Sonne Tiger/Accept Corp 14 379 5,0
7 23 372 5,0
8 Not named yet Asf1r/HBG 4 371 4,9
9 Unintention Self-Portrait NUR/HBG 15 352 4,6
10 Pure Heart NUR/HBG 1 339 4,5
11 Follow your path iCE DraGon/HBG 8 329 4,3
12 Asf1r's colors Asf1r/HBG 5 317 4,2
13 Smart Seclusion raynoa/MAYhEM 10 312 4,1
14 Life Demo? Zeg/FENOMEN 19 303 4,0
7 24 299 4,0
16 SeaDiablo Lynx Vulgaris/CROLYX Team 13 287 3,8
17 Deep Broken/HBG 6 281 3,7
18 Without blinds Nikita Rush/cybo 18 240 3,2
19 Judgement Day aGGreSSor/team PowerAmiga 20 224 2,9
20 Biolight Vegas/Dread 17 209 2,8
21 The Woke up city Vegas/Dread 16 204 2,7
22 Space Monster Dwarf/Beermans/ExtremE 21 194 2,6
23 RavenJazzz aGGreSSor/team PowerAmiga 2 182 2,4
24/25 Saria Ann 3 165 2,2
24/25 Love Rose OLGA/Beermans/ExtremE 25 165 2,2
Примечание: К сожалению, из-за показа по настоятельной просьбе авторов
дополнительных работ сверх ограничения, мы пока не смогли найти
оригинальные архивы работ 23 и 24 с файлами- описателями. В ближайшее
время мы попробуем найти авторов и решить проблему.
----------------------------------------------------------------------
Amiga/PC 4K Intro
Всего проголосовало: 82
I QuadraPedia team PowerAmiga 4 420 5,6
II WC 3dpoison 1 409 5,0
III SunRise Alchemist 2 390 4,8
4 Fractal Winter Cheshire Cat/Mortal Antibiotic 3 361 4,4
----------------------------------------------------------------------
Amiga/PC Demo
Всего проголосовало: 101
I NucleaR ParadisE Critical Mass 1 653 6,5
II No fate FishBone 4 536 5,3
III Demoscene - Dobro! Sigma Group 2 328 3,2
4 Detroit PM 318 Promo Throb 3 251 2,5
--
![]() |
![]() |
| Party окончено | Охрана (в белом - директор кинотеатра) |
![]() |
![]() |
| "На память" | Диплом |
Я устроил небольшой опрос знакомых относительно впечатлений от уровня организации CC'01 и уровня конкурсных работ. Общий смысл следующий (назовем это моим личным мнением, подкрепленным суждениями большинства опрошенных):
Положительные изменения (по сравнению с предыдущей CC'00):
- Были подведены итоги (кроме части ZX
Spectrum), объявлены результаты, в
торжественной обстановке вручены
дипломы (таким образом у людей не
осталось неприятного осадка от
незавершенной party).
- Частично исправлен просчет CC'00 -
победители прошлогоднего CC получили
дипломы, чему были весьма рады.
- Звук был заметно лучше
- Во второй день music compo было посвящено
совсем немного времени (даже народ из
зала не выходил ;-)
- Безопасность обеспечивалась милицией,
соответственно, видимых проблем с
порядком не наблюдалось (даже пиво
внутри помещения я не видел, кажется, ни
разу).
- Не работал стробоскоп (в прошлом году
невозможно было смотреть demo/intro/gfx
конкурсы из-за его постоянных вспышек)
- Оформление листов для голосования,
дипломов, плакат, и т.п.
- Организаторы группировались в центре
зала как-то более организованно. Кроме
того, сверху не свисали провода.
- Было организовано (пусть не идеально,
но тем не менее) обновление сайта во
время проведения party, выкладывание на
сайт фотографий сделанных сторонними
людьми.
Отрицательные изменения:
- Увеличение допустимого размера demo до 12mb, несоблюдения ряда пунктов правил (примеры - допуск работ не прошедших преселект до участия в конкурсах, показ flash ролика в рамках demo compo при наличии в правилах flash compo, показ как demo анимационного ролика в нарушения пункта о запрете в demo чистой анимации).
- Плохо организовано оповещение зрителей об изменениях графика, о предстоящих событиях, о следующих и предыдущих работах (а также в рамках какого конкурса и почему они показывались). Во время объявления победителей - далеко не всегда было понятно за какую работу и в какой номинации вручается диплом. Кроме того - во время party "трибуна" в виде микрофона использовалась для проталкивания работ минуя правила и преселект, через "воззвания к залу" (случаи с handdrawn gfx compo и flash роликом, описанные мной выше).
- Уменьшение числа посетителей и количества работ (хотя от организаторов это слабо зависело, однако привлечь авторов на конкретные конкурсы путем анонсов в соответствующих эхах и на соответствующих сайтах - явно стоило).
- Опыт других party (в плане правил, графика, организационных вопросов) слабо учитывался.
Здесь конечно не перечисляются общие для всех CC (и не только) проблемы связанные с финансовыми (а следовательно техническими и организационными) ограничениями.
Хотя многие высказываются в том смысле, что "BigBlack'y нужно было тщательнее подбирать себе помощников", я все же думаю, что BigBlack'y нужно было больше заниматься координацией их действий во время party. И стараться в критические моменты (типа скандала с преселектом) появляться в зале, чтобы сказать "свое слово".
![]() |
| CC'01 закончилась |
Вот и закончилась Chaos Constructions'01 demo party или, иначе говоря, фестиваль компьютерного искусства. Как всегда, хочется поблагодарить организаторов за бескорыстно потраченные деньги, время и (что самое главное в этой работе) - нервы. А также пожелать, чтобы в следующем году они решили хотя бы часть тех проблем, которые позволили недоброжелателям вылить на них дежурную порцию грязи (а не критики).
Дополнительные ссылки:
http://www.cc01.org.ru
- Официальный сайт Chaos Construction'01 demo party
http://weird.920.spb.ru -
Неофициальный сайт Chaos Construction demo party (здесь
можно скачать работы)
http://www.enlight.ru/ib/events/cc99 -
Фотоpепоpтаж с Chaos Constructions'99 demo party
http://www.enlight.ru/ib/events/cc00 -
Фотоpепоpтаж с Chaos Constructions'00 demo party
http://www.enlight.ru/ib/events/asm99 -
Фотоpепоpтаж с Assembly'1999 demo party
http://www.enlight.ru/ib/events/asm00 -
Фотоpепоpтаж с Assembly'2000 demo party
http://www.enlight.ru/demo/faq
- DEMO.DESIGN FAQ (информация о демосцене и
demomaking'e)
http://www.enlight.ru/demo/parties.html
- список всех demo party в ex-СССР
news:fido7.demo.design -
Эхоконференция DEMO.DESIGN сети FidoNet
Спасибо
Weird, L0d, Unbeliever, Hurtman, Larkov, Macik, BigBlack и многим другим за
разъяснения, информацию, комментарии.
Предыстория (кто не в теме) - когда-то давно, ещё когда президентом США был Буш младший, Штаты собрались делать сверхтяжёлый ракета-носитель (чтобы вернуться на Луну, полететь на Марс, ну и всё прочее). Когда пришёл Обама, ту программу (Constellation) хотели отменить (потому что дорого), но не отменили (потому что предприятия их оборонки ...далее
"Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее