Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Наука и технологии (375)
стр. 29 из 38

5221 день назад, 19:0330 мая 2012 Робот для ползанья по одежде

5229 дней назад, 06:0122 мая 2012 Думается, что если раньше архитектура во многом определялась доступными при строительстве технологиями и материалами, то сейчас - в основном используемыми графическими пакетами. Точнее, алгоритмами по которым в них строятся кривые, поверхности и всякие структуры, в том числе процедурно. Спасает ситуацию, что большинство ...далее
48C

5233 дня назад, 18:5818 мая 2012 Альпинисты замерли в предвкушении :)
1C

5237 дней назад, 17:2314 мая 2012 ссылка

5240 дней назад, 22:3911 мая 2012 Японцы.. Всё же у Boston Dynamics'овских разработок движения намного естественнее.
2C

5257 дней назад, 03:4624 апреля 2012 Пояснения здесь: ссылка

5265 дней назад, 00:1216 апреля 2012 Перевод отличный, ко всему прочему

5269 дней назад, 18:5812 апреля 2012 Уже по лестнице поднимается..
4C

5271 день назад, 04:0210 апреля 2012 Про разные глубины
1C

5282 дня назад, 21:1030 марта 2012 Как по морю перевозят суда :)

1 ... 27 28 29 30 31 ... 38

Случайная заметка

10108 дней назад, 00:0012 января 1999 Слово антиалиасинг (antialiasing) знакомо всем кто имел дело с компьютерной графикой. Напомню, что так называется метод устранения "ступенчатости" диагональных линий при изображении их на растровых (вы сейчас на такой смотрите) мониторах. Суть метода заключается в сглаживании контрастного ...далее

Избранное

3420 дней назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2932 дня назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее