Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

История вычислительной техники и IT (505)
стр. 37 из 51

4084 дня назад, 05:428 октября 2014 Autumn by Desire - процедурная графика, 64 байта. MS-DOS. Demosplash'2014

28 сентября 2014, 22:21 (4094 дня назад, №8956)Интервью со Svo о Vectrex Интервью со Вячеславом Славинским (svo) о компьютере Vectrex. Chaos Constructions'2014 (30 и 31 августа 2014 года) svo - Вячеслав Славинский frog - Пётр Соболев frog: Мы на Chaos Constructions. Сейчас мы поговорим с Вячеславом Славинским по-поводу его экспоната, который называется "Vectrex". svo: Здравствуйте! Это уникальная, в своём роде, консоль (по-русски ...далее


4105 дней назад, 17:4317 сентября 2014 Человек сделал на микроконтроллере маленький одноплатный компьютер на PIC32 (явно под влиянием ностальгии по Commodore 64), написал к нему Бейсик, SID Player и пару игрушек. Продаёт платы по $60. Не первый такой проект, но каждый раз вызывает смешанные чувства. С одной стороны, это безусловно круто. Понятно, что человек получил массу ...далее

4105 дней назад, 02:1717 сентября 2014 Довольно подробный рассказ человека о своём первом визите на Chaos Constructions

4109 дней назад, 05:4913 сентября 2014 Circuits by HellMood - 16 байт intro (MSDos). Это тот редкий случай, когда исходник вполне можно привести прямо здесь:
cwd
mov al,0x13
L: int 0x10
rol cx,1
adc cl,8
ror al,cl
mov ah,0x0C
jmp short L
-------

4110 дней назад, 05:4912 сентября 2014 Возвращаясь к теме активности на демосцене.. Вот здесь: ссылка человек не поленился распарсить pouet.net и нарисовал несколько графиков по количеству работ (до 2010 года включительно). Прилагаю наиболее интересный график - количество работ по годам, с делением по платформам, на которых работ было больше всего. Общие цифры ...далее

10 сентября 2014, 19:51 (4112 дня назад, №8913)Интервью с Александром Мачуговским (Manwe / SandS) по итогам фестиваля CC'2014 manwe - Александр Мачуговский frog - Пётр Соболев frog: В этом году ты и присутствовал и участвовал в Chaos Constructions'2014. Насколько помню, это не первый твой визит на фестиваль. Когда ещё ты у нас бывал? manwe: В 1999, 2000, 2006, 2008, 2010 годах. frog: Целых шесть раз за такой период - наверняка, у тебя успело сложиться какое-то представление о том, ...далее


4120 дней назад, 06:392 сентября 2014 TV100 про Chaos Constructions'2014

4121 день назад, 03:121 сентября 2014 Мой семинар на Chaos Constructions'2014 (слайды можно в виде PDF скачать здесь: ссылка ) и несколько интервью с разными людьми: Вячеслав Славинский (svo) о Vectrex: ссылка Вячеслав Славинский (svo) о 3D Imager для Vectrex: ссылка Вячеслав Славинский (svo) о световом пере для Vectrex: ссылка ...далее

4121 день назад, 02:041 сентября 2014 Закончился Chaos Constructions'2014. Когда во второй день на выставке у Vectrex'a появился шлем 3D Imager, там образовалась натуральная очередь на поиграть или "хотя бы попробовать" :) Также skcorp'у удалось привести в рабочее состояние свой ДВК-3. Необычно, но в этом году видео всех семинаров и, кажется, всех работ было выложено ещё до начала церемонии ...далее

1 ... 35 36 37 38 39 ... 51

Случайная заметка

6207 дней назад, 20:3215 декабря 2008 В прошедшую субботу мы провели закрытые семинары для организаторов компьютерного фестиваля Chaos Constructions. Часов семь обсуждали различные вопросы, весьма продуктивно. Среди прочего, обсуждалась проблема показа на фестивале конкурсных работ, заставок, видеороликов. На данный момент существуют три варианта её решения: 1) Старый, ...далее

Избранное

3144 дня назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2656 дней назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее