Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

IB NEWS - архив (2359)
стр. 183 из 236

3 августа 1999, 17:54 (9671 день назад, №8099) Интервью c Jim Allchin/Microsoft по-поводу планов с развитием Windows NT 2000.
Q: What changes did you make after the release of Beta 3?
A: We tweaked the user interface, and we're trying to get as many drivers on as possible. And it's just been bugs, bugs, bugs... Between Beta 3 and RC1, we fixed 11,000 bugs


3 августа 1999, 15:26 (9671 день назад, №8100) Paragon Software, известная русификатором для PDA PalmPilot в течение недели планирует закончить работу над арабской версией PiLoc.Кроме того - вышла новая версия русского PiLoc для Palm IIIx/V (называется - PaRus Release 2 )


3 августа 1999, 15:15 (9671 день назад, №8101) SGI окончательно отказывается от своего IRIX'a в пользу Linux. IRIX по-видимому не будет переписываться под IA64/Merced - вместо этого переноситься будет Linux, причем с кусками от IRIX. Вообщем, SGI это уже явно не Silicon Graphics..


3 августа 1999, 04:27 (9671 день назад, №8102) В Microsoft Office 97 (драйвер ODBC в Excel 97) нашли очередную дырку. Через эту дырку можно удалять файлы создав таблицу с определенным содержимым. Office 2000 это не касается.


3 августа 1999, 04:21 (9671 день назад, №8103) Вышла новая бета ICQ (2.24, Build 1800). Что в ней нового - неизвестно. Скачать можно здесь.


3 августа 1999, 03:01 (9671 день назад, №8104) На slashdot-е появилась коллекция ссылок на самые маленькие web-серверы в мире . Но самое забавое, это то, что если внимательно приглядется, то один из этих серверов для сравнения поставлен рядом с коробком спичек производства фабрики "Пролетарское Знамя" :)


3 августа 1999, 01:51 (9671 день назад, №8105) Зима обещает быть урожайной. На 3d ускорители 3Dfx обявила, что следующее поколение их ускорителей Voodoo4 выйдет уже в октябре этого года. Долгожданный 32битный framebuffer, четрые тексельных блока, два пикселя за цикл и простой до безоборазия по задумке, но революциональный по возможностям T-buffer. nVidia тоже не собирается отставать, обещая ...далее


3 августа 1999, 00:37 (9671 день назад, №8106) Еще на тему воздействия сотовых телефонов на здоровье человека Значителен ли вред СВЧ излучения мобильников или нет -- это еще предстоит доказать ученым. А вот то, что использования сотовых телефонов может привести к летальному исходу -- документально известный факт. В США зарегистрировано несколько случаев, когда ...далее


3 августа 1999, 00:23 (9671 день назад, №8107) Если вы хотите, чтобы ваше имя было записано на CD и доставлено на Марс в 2001 году, то вам cюда


3 августа 1999, 00:14 (9671 день назад, №8108) В Великобритании ученые изготовили искусственную "голову" - настоящий череп наполненный специальным составом. Все для того, чтобы исследовать (в который раз) влияние СВЧ излучения от сотовых телефонов на человека. В голову живого человека не вставишь датчики, а здесь такая возможность есть. Не знаю что там с влиянием на ...далее


1 ... 181 182 183 184 185 ... 236

Случайная заметка

9623 дня назад, 23:3020 сентября 1999 Хочу пресечь все инсинуации на счет OS/2. IBM не сказала ни слова по поводу OS/2 клиента. В конференциях обсуждается сообщение Брэда Уорделла, президента компании Stardock , того самого которого "обломал" IBM. Далеко не беспристрастный источник информации, не правда ли? Ну еще бы, на халяву заработать денежек не получилось... Между тем по ...далее

Избранное

3186 дней назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2698 дней назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее