Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Авиация и космонавтика

30 апреля 2015, 17:55 (4064 дня назад) № 9354
Самолёт-беспилотник GL-10 с вертикальным взлётом и посадкой, с гибридной силовой установкой (десять электромоторов питаются от двух дизель-генераторов).
ссылка
Опубликовано: Пётр Соболев

Комментарии (6):
30 апреля 2015, 18:37 Романов Максим: На тему квадрокоптеров все.
30 апреля 2015, 18:43 Peter Sobolev: Скорость и дальность должны быть существенно больше, чем у квадрокоптеров
30 апреля 2015, 23:59 Sergey Tretyakov: в горизонтальном полете глупо не использовать подъемную силу крыла
1 мая 2015, 00:19 Vitaly Lunyov: Ну да, google project wing на том же принципе, только на батарейках.
1 мая 2015, 01:01 Peter Sobolev: Тут ещё надо учитывать, что американцы традиционно давно развивают это направление. У них на вооружении стоит большой V22 Osprey с той же идеей...
ссылка
1 мая 2015, 10:05 Alexey Kuznetsov: Конвертоплан
Эта заметка и комментарии к ней в Facebook: ссылка

Случайная заметка

6240 дней назад, 15:2615 мая 2009 Всем, кто еще не знает, сообщаю: В этом году мы снова проводим Chaos Constructions! В Питере, в том же комплексе "ЕВРАЗИЯ", около метро Лесная. Даты - суббота и воскресенье 29 и 30 августа (включая ночь). На сайте (скоро будет переведён на pm) можно узнать подробности. Как и в прошлом году, на данный момент основная помощь нам оказывается ...далее

Избранное

3328 дней назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2840 дней назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее