Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Авиация и космонавтика

20 ноября 2014, 04:27 (4144 дня назад) № 9036
Посадочный модуль Philae в итоге всё же сел на комету, но не слишком удачно. Гарпуны не сработали и аппарат несколько раз подпрыгнул (видно на снимке), после чего остановился криво и в тени, где солнечного света недостаточно, чтобы обеспечить электроэнергией его системы. Правда, кое-что он успел - взял пробу грунта, проанализировал её, сделал один панорамный снимок и ещё что-то по-мелочи. Перед отключением успел послать данные на Землю, так что теперь их анализируют и миссию считают успешной. Ещё есть слабая надежда, что постепенно аккумуляторы будут заряжены (особенно, по мере приближения кометы к Солнцу) и аппарат проснётся. Все снимки (та панорама и всё что снято основным модулем) можно посмотреть здесь: ссылка
Опубликовано: Пётр Соболев

Эта заметка и комментарии к ней в Facebook: ссылка

Случайная заметка

9349 дней назад, 01:3120 августа 2000 Успешно завершился первый день CAFE'2000 demo party. Он целиком был посвящен ZX Spectrum compos. Прошли ZX Spectrum music, graphics, intro, demo compo. Также вначале показывали demo на Commodore 64 (увы, не слишком удачно подобранные). В первый день на party побывало 350-400 человек (почти полный зал). Бардак был как и всегда, но в принципе имел приемлимый уровень и форму :) По ...далее

Избранное

3247 дней назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2759 дней назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее