Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Информационные технологии, IB NEWS - архив

28 мая 1999, 05:17 (9723 дня назад, №8484)

Мы уже не раз слышали анонсы суперплотных носителей информации, которые с легкостью будут хранить десятки и сотни гигабайтов информации. На этот раз японская корпорация Nippon Telegraph and Telephone объявила, что в ее лаборатории находится в разработке некоторый носитель, который по размерам будем меньше DVD/CD диска, но при этом сможет хранить до 100 Gb информации. Каков принцип хранения данных из пресс-релиза неясно, но сам носитель они называют "optical chip". Если это подразумевает отсутствие движущих частей, то такое устройство более чем заслуживает внимания. Опытные образцы должны быть доступны весной следующего года. По ожиданиям NTT данный носитель лучше всего подойдет в качестве картриджей для игровых приставок или для храниения информации в носимых компьютерах.

Опубликовано: wwalker

Случайная заметка

9666 дней назад, 00:0024 июля 1999 Paradox'99 party infofile v1.03 ( released at 24th jule 1999 ) 7,8 august, Rostov-on-Don, Russia. PC, ZX summer party. Paradox'99 invitation intro availiable at: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ftp.bfg.org/paradox/Paradox99 Rules/p99inv.zip Спонсоpы: ~~~~~~~~~ - Комиссия по молодежной политике Ростовской оpганизации "Отечество". - ЗАО "Элтес": Internet support. - Мyниципальный банк: Банк-Москвы - ...далее

Избранное

3171 день назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2683 дня назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее