Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Информационные технологии, IB NEWS - архив

28 мая 1999, 05:17 (9779 дней назад, №8484)

Мы уже не раз слышали анонсы суперплотных носителей информации, которые с легкостью будут хранить десятки и сотни гигабайтов информации. На этот раз японская корпорация Nippon Telegraph and Telephone объявила, что в ее лаборатории находится в разработке некоторый носитель, который по размерам будем меньше DVD/CD диска, но при этом сможет хранить до 100 Gb информации. Каков принцип хранения данных из пресс-релиза неясно, но сам носитель они называют "optical chip". Если это подразумевает отсутствие движущих частей, то такое устройство более чем заслуживает внимания. Опытные образцы должны быть доступны весной следующего года. По ожиданиям NTT данный носитель лучше всего подойдет в качестве картриджей для игровых приставок или для храниения информации в носимых компьютерах.

Опубликовано: wwalker

Случайная заметка

9570 дней назад, 02:1723 декабря 1999 По данным NPD INTELECT, почти 19% 'high-end' (>$50) камер проданных в октябре, были цифровыми. За тот же период прошлого года эта цифра составила 7%. Соотношение между некоторыми фирами производителями следующее: Фирма | единиц | на сумму Sony 40.9% 50.4% Olympus 20.3% 16.2% Kodak 10.7% 10.5% Nikon 6.8% 10.7% Утверждается, что Sony сильно повысила продажи (как в ...далее

Избранное

3227 дней назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2739 дней назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее