Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Информационные технологии, IB NEWS - архив

15 июля 1999, 19:54 (9964 дня назад, №8204)

Компания Macromedia сообщила о приобретении ей компании Elemental Software, которая разрабатывала и продавала продукт под названием Drumbeat 2000 - супермощнейший пакет для создания динамических профессиональных страниц на основе технологии ASP. Теперь у Макромедии появился новый достойный козырь в игре за место под солнцем: после приобретения фирмой Adobe компании GoLive и выпуска Adobe GoLive 4.0 позиции Macromedia были ослаблены, так как даже новая версия их продукта для создания HTML-страниц Dreamweaver не использовала самые новейшие технологии в области сайтостроения. Теперь же, имея Drumbeat 2000, Macromedia может запросто заткнуть своего извечного конкурента за пояс, вдобавок еще крепче сдружившись с империей Билла Гейтса, поскольку именно Microsoft принадлежат авторские права на технологию ASP (Active server Pages).

Опубликовано: Aux

Случайная заметка

9948 дней назад, 22:3531 июля 1999 Последнее пристанище труженника науки 31 июля 1999 в 09:52:00.8 GMT космический аппарат "Lunar Prospector" прекратил своё существование . Проработав полтора года, он собрал в 10 раз больше информации о луне, чем предполагалось, прокомментировал Alan Binder. В отличие от других КА, его конец был довольно экстравагантным: он был направлен на один и ...далее

Избранное

3460 дней назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2972 дня назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее