Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Информационные технологии, IB NEWS - архив

10 октября 1999, 05:51 (9636 дней назад, №7747)

Новость с MP3-scene.
Вчера, восьмого октября, Mark Taylor - maintainer проекта LAME анонсировал выход версии 3.32beta, в которой используются фрагменты ассемблерного кода, ускоряющие работу кодера. Пока обоснованных жалоб на качество не поступало, но ускорение отмечают многие. Измение скорости зависит от платформы, на которой исполняется новый LAME. Среди прочих усовершенствований был переписан код, отвечающий за кодирование по Хаффамну. В этой связи, со ссылкой на форвард из comp.compression, стоит отметить грустную новость: в четверг скончался тот самый David A. Huffman...

Опубликовано: evolver

Случайная заметка

9685 дней назад, 17:3022 августа 1999 Вышел FAR 1.63bИз нового: 1. New command line option: -u <username> It allows to have separate settings for different users. 2. Shift-Enter key can be used in edit controls to insert a file name under cursor from the active panel. 3. When indenting in the internal editor FAR copies space characters from the previous line, if any, instead of inserting spaces as before. 4. New %%S variable in archive support plugin allows to specify place in the command line to insert optional switches. 5. Corrections in memory management in editor color API. This version should release all ...далее

Избранное

3219 дней назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2731 день назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее