к сказанному о Gnutelle'е хочется внести одну поправку - смотря что считать каналом и какая архитектура сети у ISP... если у клиента скорость хотя бы 128к и клиент находится за файрволлом с жесткими правилами, т.е. "запрещено все, что не разрешено явно" то перегрузки еще никто не замечал ;) если же хочется деталей - где-то недавно пробегало описание протокола Gnutell'ы, так вот из него видно что высокая живучесть оной опирается в основном на постоянный обмен сообщениями, которые они весьма красноречиво назвали ping и pong ;) и если уж совсем личное - я не вижу каких-то специфических особенностей Gnutell'ы, которые могли бы дать ей такую живучесть о которой так сильно кричат... судите сами, если весь обмен Gnutell'ы можно спокойно без напряга трейсить и если с умом сплитить gnutella network (то множество хостов, которые отзываются на запрос Gnutell'ы), то достаточно быстро можно покрошить эту сеть к... евгении марковне ;) лично мне кажется, что вокруг этого дела слишком много шума - лучше почитайте статью , она хоть и не столько о технике, зато подает социальный аспект этой проблемы, особенно в конце... общий тезис "мы слишком привыкли к халяве" ;)
"Попытки Ч. Дарвина с помощью флейты и рояля приобщить дождевых червей к музыкальной культуре принесли примерно такой же результат, как и их запугивание горячей кочергой, — черви прятались или не реагировали вовсе." "Однако приматам придётся скромно поджать хвост (у кого он есть), если сравнить относительные размеры лобной ...далее
"Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее