Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Информационные технологии, IB NEWS - архив

8 марта 2003, 23:17 (8472 дня назад, №6447)

Поиск маленьких цифровых камер (которые подходили бы под понятие брелка для ключей :) благодаря Riddle'y дал следующий наилучший результат: Mustek gSmart mini 2
Одиночные кадры 1280x960 и 2 минуты видео (разрешение неизвестно), 16MB SDRAM, USB, 69 x 47 x 11мм, литиевый аккумулятор с зарядкой от USB.
Попутно был найден другой любопытный аппарат той же фирмы - Mustek DV2000
Пишет и видео (320x240, 15fps) и отдельные кадры (1280x960). Имеет LCD, пишет на SD/MMC карточки. Но по размерам не так интересен: 86 x 40 x 68 мм.
В России это все, похоже, пока не продается.
С пару-тройку месяцев назад я уже писал про другую маленькую камеру - MITO E313A. Но там проблемы с драйверами и с матрицей уж слишком явны. Хотя, сама по себе разработка могла бы быть просто идеалом.

Опубликовано: Пётр Соболев

Случайная заметка

9744 дня назад, 16:3013 сентября 1999 Еще немного о характеристиках Sega DreamCast: - CPU: Hitachi SH-4, 200MHz (RISC) - Графика: NEC'овский чипсет PowerVR2, 100MHz - Память: 16MB RAM из которых 8MB отводится на текстуры - Диски: CD-ROM - 12x, 1.2GB - Звук: Ямаховский чип, 2MB RAM, 64 канала, собственная реализация "surround sound" - Модем: 56K v.90 - WinModem :) Очень важно что ко всему этому продается полноценная клавиатура. По-поводу ...далее

Избранное

3300 дней назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2812 дня назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее