Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Информационные технологии

19 сентября 2013, 18:33 (4763 дня назад) № 5471
Тут на днях вышла игра GTA 5. Хотя я в игрушки практически не играю, но обзор посмотрел с большим интересом. Очень всё реалистично выглядит. Единственный недостаток (это даже не критика, поскольку понятно что есть объективные технические ограничения) - люди. Они сильно выбиваются из картинки из-за некорректного освещения и недостаточно натуральных движений. Когда людей нет - как будто смотришь фильм. Как в кадре кто-то появляется, иллюзия сразу разрушается.
Опубликовано: Пётр Соболев

Комментарии (2):
2 октября 2013, 04:44 Peter Sobolev: Человек показывает, как игра реагирует на всякие нестандартные действия:
ссылка
ссылка
2 октября 2013, 08:03 Alexander Matchugovsky: Ну хоть головы уже не такие квадратные
Эта заметка и комментарии к ней в Facebook: ссылка

Случайная заметка

9910 дней назад, 01:4517 августа 1999 Psion выпустил новую машинку - NetBook.Характеристики следующие: Процессор: StrongARM SA-1100 190MHz 32/64MB DRAM Type I/II CF Slot, PC Slot 7.7" 640x480 цветной дисплей с дигитайзером 84-кнопочная клавиатура со стандартной раскладкой 12 bit digital sound (динамик и микрофон) RS232 и IRDA Размер: 235x182x37мм, вес - 1150гм с батареями Все это работает как обычно у Psion'ов под ОС EPOC, причем с ...далее

Избранное

3439 дней назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2951 день назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее