Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Информационные технологии, История вычислительной техники и IT

17 ноября 2018, 02:33 (1045 дней назад) № 11352
Интересный плод сумрачного гения - мини-аркада Zaxxon 1982 года. 3D графика без графики - на цветном люминесцентном сегментном индикаторе.
На прилагаемой картинке включены все сегменты, что даёт представление о том, как это работает.
А вот тут внешний вид и геймплей:
ссылка
Опубликовано: Пётр Соболев
1C

Комментарии (1):
17 ноября 2018, 13:33 Peter Sobolev: Просто сэкономили на сложной электронике - памяти, быстром процессоре, за счет реализации всего основного функционала индикатором. В 1982 году подобная игра на CRT занимала бы тумбочку и стоила неадекватных денег (собственно - легко гуглится arcade zaxxon)
Эта заметка и комментарии к ней в Facebook: ссылка
(возможно, в Facebook она не будет вам доступна - видимость ограничена)

Случайная заметка

8042 дня назад, 06:5121 сентября 1999 Zilog разразился eZ80 - новой вариацией на тему z80. Чип программно совместим с z80, естественно имеет большую производительность. Кроме того: - В 4 раза быстрее чем z80 при той же тактовой частоте - 16mb linear address - Multiply & Accumulate instructions - Zilog Debug Interface По-поводу применения нового процессора, цитата из press-release:It is also the first company [Zilog] to announce a true TCP/IP stack in ...далее

Избранное

1606 дней назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

1118 дней назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее