Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Информационные технологии

26 мая 2015, 03:33 (4085 дней назад) № 9407
Если кто пользовался RSS feed'ами каналов Youtube, напомню, что Google их недавно сломал (это у них называется "в связи с переходом на Youtube API v3", хотя никакой связи тут нет - во-первых, в документации на API v3 про feed'ы ничего нет. Во-вторых, суть изменения касающаяся feed'ов заключается в том, что раньше там была поддержка и RSS 2.0 и Atom, а теперь только Atom. При этом изменился URL feed'a (теперь он вида ссылка. Соответственно, у кого это дело программно забиралось, надо переделывать.
Интересно, что, скажем, в Feedly ничего не сломалось - т.е., по-видимому, они сами прошлись скриптом и поменяли URL во всех youtube подписках своих пользователей.
Опубликовано: Пётр Соболев

Эта заметка и комментарии к ней в Facebook: ссылка
(возможно, в Facebook она не будет вам доступна - видимость ограничена)

Случайная заметка

9897 дней назад, 16:4827 июня 1999 Приведу немного статистики о том, чем и как вы, читатели, посещаете эту страницу. В целом, соотношение между IE и Netscape следующее: Microsoft: 59.55% Netscape: 40.44% /здесь я несколько удивлен популярностью Netscape, что впрочем частично объясняется спецификой новостей/ По версиям: Netscape 4.x: 37.99% MSIE 4.x: 30.30% MSIE 5.x: 25.82% MSIE 3.x: 3.41% Netscape 3.x: 2.45% Разрешение: 800x600: ...далее

Избранное

3375 дней назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2887 дней назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее