Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Информационные технологии

8 октября 2017, 05:53 (3129 дней назад) № 10882
"Hello World!" на ассемблере Эльбруса (того, который современный). Ну и некоторые пояснения.
ссылка
Опубликовано: Пётр Соболев
5C

Комментарии (5):
8 октября 2017, 07:30 Oleg Philippov: Непросто в сравнении с TASM 26 лет назад.
8 октября 2017, 07:35 Peter Sobolev: Ну дык там VLIW, ещё бы. Вообще, x86 [был] весьма и весьма дружелюбным ассемблером. Те же 26 лет назад, например, SPARC'овский ассемблер тоже был не для слабых умом :) Со всякими его переименованиями регистров при вызовах подпрограмм (register windows) и необходимостью вставлять nop'ы после условных переходов, чтобы те срабатывали (потому что код после перехода попадал в конвейер и выполнялся всегда).
8 октября 2017, 08:23 Michail Ivashenko: Правильно написал: не для людей :)
8 октября 2017, 20:12 Андрей Владимирович Сметанкин: Хочу себе такой!
9 октября 2017, 01:11 Peter Sobolev: Если ты юрлицо, можешь купить
Эта заметка и комментарии к ней в Facebook: ссылка
(возможно, в Facebook она не будет вам доступна - видимость ограничена)

Случайная заметка

9931 день назад, 00:0023 февраля 1999 (Михаил Лихачев, 23 февраля 1999) Эта история не претендует на абсолютную историческую точность, так как была воспроизведена по памяти относительно событий пятилетней давности. Кроме того, так она выглядела с моей точки зрения и, вероятно, я мог упустить из виду какие-то важные моменты ее развития, ...далее

Избранное

3285 дней назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2797 дней назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее