Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Посмотреть (261)
стр. 18 из 27

4854 дня назад, 05:2512 февраля 2013 ссылка

4868 дней назад, 05:3329 января 2013 Местами напоминает "AI", но менее попсово, я бы сказал.

4895 дней назад, 06:032 января 2013 Есть что-то общее с "In time", хотя и про другое
1C

4914 дня назад, 16:4414 декабря 2012 Там семь частей, примерно по часу каждая. Очень много букв и подача материала местами сложная. Однако очень рекомендую ознакомиться.
8C

4957 дней назад, 17:241 ноября 2012
10C

4960 дней назад, 03:1029 октября 2012 :)
1C

5005 дней назад, 02:3414 сентября 2012 ссылка
1C

5068 дней назад, 21:2013 июля 2012 Ошибка программиста фейерверков. Весьма неплохо, кстати (хотя некоторые и пытались убежать :)

5069 дней назад, 02:3212 июля 2012 Хороший фильм. Любопытно, что в комментариях на форуме люди полностью разошлись в оценках :)
3C

5136 дней назад, 20:276 мая 2012 ссылка

1 ... 16 17 18 19 20 ... 27

Случайная заметка

9837 дней назад, 10:5923 июня 1999 Digital (то есть конечно Compaq) пытается поразить мир новой вариацией на тему PDA, на этот раз без дисплея, микрофона, динамика, выключателя и размером с брелок. Весь ввод-вывод по радио (радиус около 30 футов), на частоте 900MHz. Factoid (так называется новое устройство) слушает эфир и собирает факты, 200 байт каждый, излучаемые другими factoid\'ами. ...далее

Избранное

3311 день назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2823 дня назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее