Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

По всем рубрикам (5206)
стр. 164 из 521

4149 дней назад, 08:3413 декабря 2014 Singularity by Onslaught (PC/Win) - первое место на Syntax'2014 demo compo

4149 дней назад, 08:2813 декабря 2014 Ascend by Cluster & DMA - достойное demo для Atari VCS 2600 (32k ROM, 128b RAM). Первое место на Silly Venture'2014 demo compo.

4149 дней назад, 01:5213 декабря 2014

4150 дней назад, 18:3312 декабря 2014 Остальные снимки (ещё будет видео, позже).

4150 дней назад, 05:0712 декабря 2014 Интересные домики в Ираке

4151 день назад, 20:0111 декабря 2014 Пляж с пещерой и скалой (не знаю, как по-русски произносится :)

4152 дня назад, 22:2510 декабря 2014 Горы рядом с Квинстауном

4152 дня назад, 17:5510 декабря 2014 Александр Мачуговский (Manwe) рассказывает об истории демосцены (20 минут)

4152 дня назад, 03:0510 декабря 2014

4153 дня назад, 18:169 декабря 2014 Геотермальная активность в районе Роторуа

1 ... 162 163 164 165 166 ... 521

Случайная заметка

8857 дней назад, 13:2822 января 2002 Тест производительности XSLT процессоров для PHP/PerlПроцитирую выводы: - libxslt всегда быстрее Sablotron (приблизительно в 2 раза) - PHP быстрее (не значительно) mod_perl (см "Пару слов о ZendAccelerator") - PHP значительно быстрее Perl-cgi (ничего удивительного) - Исходя из того, что сказано было про mod_xslt, Sablotron в РНР (да и в Perl) выдает все на что он способен и ...далее

Избранное

3275 дней назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2787 дней назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее