Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Информационные технологии

18 сентября 2015, 17:43 (4016 дней назад) № 9616
Facebook последовательно ухудшает возможности шаринга ссылок. Сначала, уже довольно давно, они запретили выбирать картинку для поста из нескольких найденных на странице и вносить изменения в описание ссылки. Теперь следующий этап - даже если на странице специально для них с помощью "og:" тэга явно указано, какую картинку брать, она игнорируется, если её размер меньше 200x200 (причём, это документировано!). В довершении всего, они устойчиво игнорируют картинки большого размера (раньше так было иногда, теперь практически всегда) - явно экономят мощности.
Проверять можно здесь: ссылка
Опубликовано: Пётр Соболев
1C

Комментарии (1):
19 сентября 2015, 19:21 Dmitry Osipov: Нормальное движение от "ребята, что вам нужно?" к "мы сами знаем, что вам нужно! "
Эта заметка и комментарии к ней в Facebook: ссылка

Случайная заметка

9857 дней назад, 06:5121 сентября 1999 Zilog разразился eZ80 - новой вариацией на тему z80. Чип программно совместим с z80, естественно имеет большую производительность. Кроме того: - В 4 раза быстрее чем z80 при той же тактовой частоте - 16mb linear address - Multiply & Accumulate instructions - Zilog Debug Interface По-поводу применения нового процессора, цитата из press-release:It is also the first company [Zilog] to announce a true TCP/IP stack in ...далее

Избранное

3421 день назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2933 дня назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее