Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Демосцена, Информационные технологии

12 сентября 2014, 05:24 (4175 дней назад) № 8921
68000 Reasons by The Deadliners - неожиданно хорошее demo на javascript. Первое место в combined demo на Buenzli'2014. Онлайн-версия: ссылка
В Chrome не тормозит, в FF подтормаживает.
Опубликовано: Пётр Соболев

Комментарии (2):
12 сентября 2014, 17:13 Andrey Fesenko: Да, в FF как то печальненько, я бы даже применил не притормаживает, а прям таки тормозит :( хотя может FreeBSD усугубляет :)
12 сентября 2014, 17:18 Peter Sobolev: Это много от чего может зависеть. Но если они критичные места целенаправленно оптимизировали под Chrome, то в FF они обязаны тормозить :)
Эта заметка и комментарии к ней в Facebook: ссылка
(возможно, в Facebook она не будет вам доступна - видимость ограничена)

Случайная заметка

6319 дней назад, 05:3229 октября 2008 Немного расскажу про Google Base, в контексте предоставляемого гуглом Google Base API. "Google Base is a place where you can easily submit all types of online and offline content, which we'll make searchable on Google (if your content isn't online yet, we'll put it there). You can describe any item you post with attributes, which will help people find it when they do related searches. In fact, based on your items' relevance, users may find them in their results for searches on Google Product Search and even our main Google web ...далее

Избранное

3209 дней назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2721 день назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее