Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Информационные технологии, IB NEWS - архив

19 мая 1999, 21:41 (9743 дня назад, №8519)

Некий человек изготовил свой собственный карманный PDA - TurboTortoise. Характеристики следующие:
33MHz 386SX (если быть более точным - AMD Elan), 16MB RAM, PCMCIA HDD, 1 COM PORT, LCD панель 864x256 (красный на черном), 12bit stereo звук и моно для записи;
IRDA;
Клавиатура - 7 кнопок;
Живет от батарей 4-12 часов;
Вес 350г. Утверждает что помещается в карман.
Все это под Linux'om.
Более того, он продает эти девайсы по $700.
Впрочем, смотрите сами .
От себя добавлю, что использование x86 архитектуры в PDA не очень оправдано с точки зрения длительности работы от батарей, хотя конечно снимается масса проблем с софтом. Серьезный момент - дороговизна компонентов при покупке в единичных количествах (особенно LCD). Какой-нибудь PalmPilot собранный по частям будет ценится буквально на вес золота :-)

Опубликовано: Пётр Соболев

Случайная заметка

5754 дня назад, 07:1920 апреля 2010 Посмотрел работы с Breakpoint'2010 (кстати, по заявлению организаторов, это был последний Breakpoint).Есть довольно много работ, которые стоит один раз посмотреть, но вот чтобы потом пересматривать.. Такая, на мой вкус, одна - Wir sind Einstein by United Force (4 место на PC demo compo). 4-е место она заняла, видимо, потому, что случился namevoting.Кроме неё, советую ...далее

Избранное

3182 дня назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2694 дня назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее