Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Информационные технологии, IB NEWS - архив

25 июня 1999, 00:51 (9521 день назад, №8328)

Intel опубликовал информацию о багах, обнаруженных в Pentium III. Всего их, ни много ни мало, 46 штук. И называет их Intel не багами, а хитрым словом erratum (дословный перевод -- опечатка, описка), сам же список багов озаглавлен `P-III specification update`. :) Что самое интересное, большинство из этих 46 erratum-багов Intel не планирует исправлять в ближайшее время. По причине того, что все они либо корректируются на уровне материнской платы, либо путем `правильной` генерации кода в компиляторах/etc.. Вот пара примеров интеловских `опечаток`:
-- FP Data Operand Pointer may be incorrectly calculated after FP access which wraps 64-Kbyte boundary in 16-bit code;
-- MOVD following zeroing instruction can cause incorrect result;
-- Near CALL to ESP creates unexpected EIP address;


Опубликовано: wwalker

Случайная заметка

8752 дня назад, 00:322 августа 2001    Итак, на официальном сайте Assembly скоро уже не будет видна надпись "Asm01 is coming. Are you?". Уже меньше чем через 12 часов будут открыты для гостей двери Hartwall Areena, крупнейшего стадиона Финляндии.    В этом году будет юбилей акции - она проводится уже в десятый раз. Крупнейшее в мире событие, посвященное компьютерному underground искусству ...далее

Избранное

2997 дней назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2509 дней назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее