Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Информационные технологии, IB NEWS - архив

8 сентября 1999, 17:22 (9743 дня назад, №7895)

Тем, кто сетовал на отсутствие в PalmPilot PCMCIA слота может быть интересно зайти сюда.
Устройство называемое Parachute присоединяется снизу к Palm'y, обменивается данными через RS232 и дает возможность пользоваться PCMCIA картами. Понятно, однако, что при всем этом кто-то должен будет написать драйвера для устройств, которые будут туда втыкаться (правда в случае модемов никаких драйверов не нужно, а для ATA flash карт фирма их уже разрабатывает). Возможности, понятно, открываются весьма большие.
Наряду с PCMCIA в устройстве есть и другие полезные возможности - в частности виброзвонок, светодиоды, динамик.
Питается все от трех AAA батарей, предназначено для Palm III/IIIx и (в будущем) для Palm V.
Стоит удовольствие $150. Точнее будет стоить - скоро, как утверждается.

Опубликовано: Пётр Соболев

Случайная заметка

9575 дней назад, 00:4823 февраля 2000 Palm Computing начал продажи ($450) долгожданного цветного Palm IIIc (пока только в США). Новая машинка размером чуть больше Palm III, имеет PalmOS 3.5, 8MB RAM, встроенный аккумулятор которого хватает (по утверждениями Palm Computing) на более чем две недели "нормальной работы" (что определенно является преувеличением). Активная цветная матрица умеет до 256 ...далее

Избранное

3294 дня назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2806 дней назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее