В дополнение к предыдущей заметке про задержки с выпуском Playstation2: возможными причинами задержки называют проблемы с графической подсистемой из-за малого опыта Sony в этой области, плюс маловероятность обеспечения достаточных объемов производства (за оставшееся время) для удовлетворения ожидаемого спроса в первые несколько месяцев -- порядка 2х-3х миллионов машин по всему миру.
Видеозаписи двух моих семинаров на CC'2016: "Перспективы различных ретро-компьютеров с точки зрения демосцены": ссылка "Компьютер 'Texas Instruments TI-99/4a' 1980 года и разработка под него": ссылка И ещё - на редкость хороший семинар получился у Manwe (Alexander Matchugovsky): "Хакерские корни демосцены": ...далее
"Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее