Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Информационные технологии, IB NEWS - архив

7 января 2000, 03:23 (9731 день назад, №7497)

Casio представила новую цифровую камеру WQV-1 размером с наручные часы. Камера весит 32 грамма, имеет встроенный LCD (120x120x16grays), 1MB RAM (макс.100 кадров). Получаемые разрешение и число цветов неопределенны (как обычно когда хотят скрыть низкое качество - пишут чрезвычайно туманно). Впрочем, число пикселов указано - 28000.
Кадры можно снабжать комментариями. Связь с компьютером - по IR.
Кроме того, там же рассказывается о наручном MP3 player'e WMP-1V (70 грамм, 33 минуты CD quality звука, USB, батареек на 4 часа непрерывной игры).
И наконец, очередная фантазия на тему часов-органайзера (4бит процессор, LCD 48x10, 24KB RAM, IR) - уже не так интересно..

Опубликовано: Пётр Соболев

Случайная заметка

9149 дней назад, 18:3711 августа 2001 На той же ArsTechnica - статья про интеллектуальную собственность. Две цитаты которые, на мой взгляд, показательны для западной системы: "And when we as a society are consumed with litigating each other, is it any wonder that it seems impossible for everyone to stop for a moment, step back, look at the big picture, ask themselves what kind of system we're creating and who's benefiting from it, and then call off the lawyers long enough to cooperate and build something better?... ...Instead of ...далее

Избранное

3403 дня назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2915 дней назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее