Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Информационные технологии, IB NEWS - архив

16 октября 1999, 17:05 (9624 дня назад, №7724)

Архитектура HISC (High-level Instruction Set Computer) - исследовательский проект City University of Hong-Kong. Довольно старый - 1995 год. Однако мысли показательные - в разное время их пытались реализовать известные фирмы. Собственно, там все оформлено в два небольших .ps файла.
Авторы предлагают архитектуру микропроцессора ориентированного на высокоуровневые ОО языки. Основных мысли там две - во-первых специфическая схема защиты (на уровне операндов отдельных инструкций). Во-вторых - инструкции (по 16 bit - opcode,op1,op2,op3), операндами которых являются ссылки на дескрипторы где содержится информация о типе, правах, итд. Автор с грустью смотрел на REKURSIV и MONADS, решил что-то свое придумать. Утверждал что будет быстрее. До железа там не дошло.

Опубликовано: Пётр Соболев

Случайная заметка

9669 дней назад, 21:231 сентября 1999 Вчера Apple объявила о выпуске своего нового компьютера G4, на основе PowerPC G4. В процессоре G4 реализован набор инструкций для потоковой обработки AltiVec. 500 МГц G4 работает быстрее, чем Pentium III 600. PhotoShop давно уже работает шустрее на Apple'овских компьютерах. Кроме того, Apple предлагает вместе с G4 монитор Apple Cinema Display. Это 22-дюмовый ...далее

Избранное

3213 дня назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2725 дней назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее