Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Информационные технологии, IB NEWS - архив

16 октября 1999, 17:05 (9685 дней назад, №7724)

Архитектура HISC (High-level Instruction Set Computer) - исследовательский проект City University of Hong-Kong. Довольно старый - 1995 год. Однако мысли показательные - в разное время их пытались реализовать известные фирмы. Собственно, там все оформлено в два небольших .ps файла.
Авторы предлагают архитектуру микропроцессора ориентированного на высокоуровневые ОО языки. Основных мысли там две - во-первых специфическая схема защиты (на уровне операндов отдельных инструкций). Во-вторых - инструкции (по 16 bit - opcode,op1,op2,op3), операндами которых являются ссылки на дескрипторы где содержится информация о типе, правах, итд. Автор с грустью смотрел на REKURSIV и MONADS, решил что-то свое придумать. Утверждал что будет быстрее. До железа там не дошло.

Опубликовано: Пётр Соболев

Случайная заметка

9691 день назад, 15:0610 октября 1999 VTech выпустила две новых карманных машинки с клавиатурой - e-Mail Express ($80) и e-Mail PostBox ($100). Для того чтобы пользоваться сочетанием 'e-Mail' в названии придется платить еще $10 абонентской (только в US). Оба устройства на базе микропроцессора NSC1028 (16bit, RISC). ROM - 448-512K RAM - 32K Встроенный модем LCD - 240x80 (PostBox) Разъем для телефонной линии, для принтера, ...далее

Избранное

3274 дня назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2786 дней назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее