Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Информационные технологии, IB NEWS - архив

22 октября 1998, 00:00 (9977 дней назад, №6109)SP-Forth - новый этап

Андрей Черезов сообщает о начале нового этапа в развитии СП-Форта. Новая версия будет вновь писаться с нуля, для четырех платформ и на двух процессорах:

1) WindowsNT x86
2) Windows95,98 x86
3) WindowsCE 2.1 (Palmsize PC) MIPS III (NEC VR) - 64разрядный
4) WindowsCE 2.1 (Handheld PC) x86

3) и 4) уже практически готовы. Отладка для (4) осуществлялась на эмуляторе.
Для MIPS III также был написан на СП-Форте ассемблер и дизассемблер.

Напомню, что СП-Форт - одна из лучших реализаций Forth для Win32 (95/NT), причем свободно доступная в виде binary/sources.


Опубликовано: Пётр Соболев

Случайная заметка

9046 дней назад, 15:2510 мая 2001 Adok/Hugi сообщает, что вышел 22-й номер журнала Hugi Russian Edition: Hugi is the leading free international electronical magazine (diskmag) in the PC Scene. On May 3rd, the Russian Edition of Hugi 22 was released. "Hugi #22 - Russian Edition has been released. Thanks to the great work of iliks, Aquila, slash, Virtual, most of the articles from Hugi 22 were translated to the Russian language. The remaining ones are included in English. I hope the Russian-speaking people among you will enjoy it! BTW: Feedback on this edition, as well as on the international ...далее

Избранное

3207 дней назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2719 дней назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее