Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Авиация и космонавтика

23 сентября 2011, 16:59 (5466 дней назад) № 4215
NASA опубликовало документ с планами освоения космоса пилотируемыми аппаратами. С кучей красивых картинок. Вкратце - 1) никто никуда не спешит 2) рассматриваются два сценария - "сначала на астероид, потом на Марс" и "сначала на Луну, потом на Марс". Никакие внятные сроки не указаны, но что-то значимое по этим планам произойдёт лет через 10-20.
Есть две любопытных таблицы. Одна - автоматические станции, которые планируют запустить к Марсу-Луне-астероидам разные космические агентства. Роскосмос по этой таблице оказывается на Луну что-то собрался сажать, даже дважды. Ну и "Фобос-Грунт" многострадальный.
Во второй таблице - какие агентства какие технологии разрабатывают. Роскосмос по этой таблице занимается всем, кроме нанотехнологий :-)
Опубликовано: Пётр Соболев

Эта заметка и комментарии к ней в Facebook: ссылка

Случайная заметка

9866 дней назад, 02:156 сентября 1999 Стала попадаться на глаза информация по такой штуке как WebPDA от фирмы ISI (Integrated Data Inc). Машинка на основе Mitsubishi M32R процессора, под операционкой pSOS. Поверх всего этого предполагается еще PersonalJava (в бочке меда ложка дегтя :) Поверх Personal Java - всякие email/data management итп. Почему-то свой собственный браузер - от ANT Ltd.Касательно pSOS можно сказать ...далее

Избранное

3415 дней назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2927 дней назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее