Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Аргентинское танго

1 октября 2012, 16:45 (4891 день назад) № 3550
ссылка
Опубликовано: Пётр Соболев
5C

Комментарии (8):
1 октября 2012, 17:35 Catherine Neacat: а на этих-то ты как вышел? )
1 октября 2012, 17:36 Peter Sobolev: методом последовательного просмотра всего что есть :)
1 октября 2012, 17:36 Catherine Neacat: круто ) 1L
1 октября 2012, 17:39 Catherine Neacat: он кстати оч хотел в россию приехать...
1 октября 2012, 17:40 Peter Sobolev: Они все хотят, что-то я подозреваю ;) 2L
1 октября 2012, 18:06 Olga Tavrueva: последовательного просмотра всего?!!!!!
У меня рой вопросов: как, зачем, почему, какие впечатления, выводы? ))))
1 октября 2012, 18:08 Peter Sobolev: я чего - один тут ролики с youtube'a смотрю? :)) 1L
1 октября 2012, 18:10 Olga Tavrueva: последовательно все?! Думаю таких немного. Вот ты например )))
Эта заметка и комментарии к ней в Facebook: ссылка
(возможно, в Facebook она не будет вам доступна - видимость ограничена)

Случайная заметка

3643 дня назад, 00:272 марта 2016 Кажется начинаю понимать, почему на TI-99/4a были такие проблемы с качественными играми... Вот какой у меня получился код для рисования прямоугольника с градиентом. Просто от края до края экрана (т.е. x всегда 0, ширина всегда весь экран). Он даже не успевает отрисоваться в обратный ход луча! Понятно, что тут что-то можно ...далее

Избранное

3214 дня назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2726 дней назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее