Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Авиация и космонавтика

15 ноября 2012, 06:17 (5059 дней назад) № 3464
Любят у нас какой-нибудь полезный кабель копнуть экскаватором :)
Опубликовано: Пётр Соболев
3C

Комментарии (5):
15 ноября 2012, 07:49 Sergio Keler: Ага, единственный и важный.
15 ноября 2012, 09:53 Andry Fridman: Угу - про резервирование в Роскосмосе похоже не слышали :(
15 ноября 2012, 12:09 Sergio Keler: Говорят, Америка поможет.
15 ноября 2012, 12:13 Andry Fridman: Угу - интересное у них резервирование. Догадаться построить несколько локальных маршрутов была не судьба - чуть что сразу переключаемся на ЦУ в Америке 1L
15 ноября 2012, 17:14 Peter Sobolev: Уже закопали обратно. Расходимся ..
ссылка
Эта заметка и комментарии к ней в Facebook: ссылка
(возможно, в Facebook она не будет вам доступна - видимость ограничена)

Случайная заметка

3876 дней назад, 20:1711 февраля 2016 "Hacker’s Delight", Second Edition, 2013. Henry S. Warren, Jr . Что-то типа Кнута, но современное и предназначенное конкретно для пишущих на ассемблере. По ссылке ниже - epub. А pdf есть здесь: ссылка Оглавление: CHAPTER 1. INTRODUCTION 1–1 Notation 1–2 Instruction Set and Execution Time Model CHAPTER 2. BASICS 2–1 Manipulating Rightmost Bits 2–2 Addition Combined with Logical Operations 2–3 Inequalities among Logical and Arithmetic ...далее

Избранное

3427 дней назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2939 дней назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее