Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Информационные технологии

25 апреля 2013, 19:02 (4450 дней назад) № 3202
Современная имитация жидкости (в реальном времени)
Опубликовано: Пётр Соболев
6C

Комментарии (6):
26 апреля 2013, 00:50 Sergey Tretyakov: круто! магия!
26 апреля 2013, 00:52 Peter Sobolev: Ага, качественно. Единственно - она слишком вязкая. Есть смутное подозрение, что это связано с большой величиной частиц (но были бы мельче, их количество бы привело к тормозам).
26 апреля 2013, 04:35 Sergey Tretyakov: с чего ты взял что это риал тайм?
26 апреля 2013, 04:36 Peter Sobolev: Прочёл описание под видео :)
"The demo was running in real-time on a single GTX 580."
26 апреля 2013, 04:38 Sergey Tretyakov: интересно а пена это что?
26 апреля 2013, 04:41 Peter Sobolev: Не знаю. Возможно, чем больше скорость частиц при одновременной их близости к границе с воздухом, тем они белее.
Эта заметка и комментарии к ней в Facebook: ссылка

Случайная заметка

9396 дней назад, 15:0610 октября 1999 VTech выпустила две новых карманных машинки с клавиатурой - e-Mail Express ($80) и e-Mail PostBox ($100). Для того чтобы пользоваться сочетанием 'e-Mail' в названии придется платить еще $10 абонентской (только в US). Оба устройства на базе микропроцессора NSC1028 (16bit, RISC). ROM - 448-512K RAM - 32K Встроенный модем LCD - 240x80 (PostBox) Разъем для телефонной линии, для принтера, ...далее

Избранное

2979 дней назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2491 день назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее