Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Аргентинское танго

27 мая 2013, 00:20 (4646 дней назад) № 3153
Средняя удачность милонги на конкретный момент времени обратно пропорциональна максимальному числу партнёров на участке за пределами танцпола, где их плотность максимальна
Опубликовано: Пётр Соболев
11C

Комментарии (11):
27 мая 2013, 00:53 Olga Tavrueva: Удачность для кого?
27 мая 2013, 00:55 Sergey Markov: Средняя удачность милонги обратнопропорциональна колличеству мыслей на тему .... да просто мыслей. 2L
27 мая 2013, 00:55 Peter Sobolev: Оля: Для большинства
27 мая 2013, 00:59 Olga Tavrueva: Ну не знаю. Спорно. А зачем измерять плотность в некоемом участке, а не общее количество за пределами?
27 мая 2013, 01:01 Peter Sobolev: Ну спорно конечно, просто иногда обращаю внимание - когда, скажем, на участке 2x3 метра переминаются с ноги на ногу штук 5 не самых плохих партнёров, при играющей музыке - тут явно что-то не так.
27 мая 2013, 01:05 Olga Tavrueva: Партнерши кончились?
27 мая 2013, 01:59 Natalia Verulashvili: нет, думают много )))
27 мая 2013, 02:34 Natalja Podshivalova: К этому посту нужена инфографика! Иначе скорость и качество усвоения информации сильно снижается (если вообще не теряется).. 1L
27 мая 2013, 02:36 Peter Sobolev: Я сначала хотел написать формулу, но когда в голове начали всплывать всякие забытые слова типа градиента плотности и пр., мне стало страшно и я написал словами :) 1L
27 мая 2013, 02:43 Natalja Podshivalova: Нет, после четвертого раза я поняла и даже смогла себе это представить (почти даже в лицах :), но ... Нельзя даже так мучать нематематиков... 1L
27 мая 2013, 02:45 Peter Sobolev: Я сам нематематик, так что знаю как вас правильно мучать
Эта заметка и комментарии к ней в Facebook: ссылка
(возможно, в Facebook она не будет вам доступна - видимость ограничена)

Случайная заметка

2957 дней назад, 05:2210 января 2018 Архитектура и программирование Mattel Intellivision Mattel Intellivision — первая в мире игровая приставка с 16-разрядным процессором. Компьютер был разработан американской фирмой Mattel в 1979 году и производился вплоть до 1984 года (выпущено более 3 млн. штук). Intellivision широко известен в США, однако малоизвестен в Европе и совсем неизвестен в России. ...далее

Избранное

3207 дней назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2719 дней назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее