Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Авиация и космонавтика

7 июля 2013, 00:41 (4749 дней назад) № 3083
Очередные испытания Grasshopper'a - взлёт на 325 метров и возвращение в точку старта (конечный смысл в том, чтобы возвращать корабли с орбиты прямо на космодром, без парашютов и без вылавливания их в океане)
Опубликовано: Пётр Соболев
1C

Комментарии (3):
8 июля 2013, 18:01 Евгений Стрижонок: Мало ли! Безопаснее на метрах 300 пилоту катапультироваться.
8 июля 2013, 18:06 Peter Sobolev: Летать будут 5-7 человек, так что если их катапультировать, придётся еще тяжеленную САС на это дело навешивать, со своими двигателями и парашютами. Думаю к тому времени когда (нескоро) дойдет до возврата людей подобным способом, отказ одного двигателя не будет приводить к фатальным последствиям, так что будет надёжно.
8 июля 2013, 18:10 Евгений Стрижонок: 5-7 фартовых, плюс освящение ракеты перед стартом
Эта заметка и комментарии к ней в Facebook: ссылка

Случайная заметка

9788 дней назад, 23:3020 сентября 1999 Хочу пресечь все инсинуации на счет OS/2. IBM не сказала ни слова по поводу OS/2 клиента. В конференциях обсуждается сообщение Брэда Уорделла, президента компании Stardock , того самого которого "обломал" IBM. Далеко не беспристрастный источник информации, не правда ли? Ну еще бы, на халяву заработать денежек не получилось... Между тем по ...далее

Избранное

3351 день назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2863 дня назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее