29 марта 2017, 15:21 (3116 дней назад) № 10578
Проигрывание оцифровок звука (11.2kHz) на Commodore 64, с распаковкой данных в реальном времени. CPU грузится на 60%. Напомню, что тактовая у C64 - 1MHz.
C64 SSDPCM MP V2 1bit &2bit - Realtime depack: «Highly optimised versions that run on a stock c64 with quality enhancements for the following. SSDPCM-MP V2 2- 7950, 9600 and 11200hz. SSDPCM-MP V2 1 - 9600h...»
9520 дней назад, 18:3116 сентября 1999
Lycos обобщил некоторую статистику по запросам к своей поисковой системе. В частности, вот 10 наиболее частых запросов: 1. Pokemon. 2. Britney Spears. 3. football. 4. Pamela Anderson. 5. Dragonball Z. 6. World Wrestling Federation. 7. NFL. 8. Backstreet Boys. 9. dogs. 10. Beanie Babies Здесь, впрочем, преимущественно американская специфика.. За первой десяткой представляет интерес: 11-е место Playstation, но ...далее
3079 дней назад, 01:575 мая 2017
Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее
2591 день назад, 20:305 сентября 2018"Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее