Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Информационные технологии, Разное

27 декабря 2016, 23:31 (3538 дней назад) № 10443
Больше ада от производителей камер! :) Из комментариев:
-----
- Глядя на эту камеру, всегда думаю об алгоритме размещения датчиков.
- Как удобнее было печатную плату делать, так и разместилось.
- Становится все сложнее не закрыть пальцем обьектив
Опубликовано: Пётр Соболев
1C

Комментарии (1):
28 декабря 2016, 12:16 Dmitry Gramoteyev: ну закрыл пальцем пару линз - и ничего не произошло :) синтетическая апертура давно просилась, мне интересно когда появятся простейшие фото линзы (в один элемент) с полностью расчитанным psf/transfer function для восстановления исходного изображения в софте
Эта заметка и комментарии к ней в Facebook: ссылка

Случайная заметка

9248 дней назад, 15:2510 мая 2001 Adok/Hugi сообщает, что вышел 22-й номер журнала Hugi Russian Edition: Hugi is the leading free international electronical magazine (diskmag) in the PC Scene. On May 3rd, the Russian Edition of Hugi 22 was released. "Hugi #22 - Russian Edition has been released. Thanks to the great work of iliks, Aquila, slash, Virtual, most of the articles from Hugi 22 were translated to the Russian language. The remaining ones are included in English. I hope the Russian-speaking people among you will enjoy it! BTW: Feedback on this edition, as well as on the international ...далее

Избранное

3409 дней назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2921 день назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее