Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Демосцена, Информационные технологии, История вычислительной техники и IT

11 июля 2016, 21:16 (3587 дней назад) № 10123
Работа Unglobal by Masters of Electric City - второе место в номинации 1-bitplane compo на Sommarhack'2016. Размер 38кб. Платформа - Atari 520ST. Вещь!
Опубликовано: Пётр Соболев
5C

Комментарии (5):
11 июля 2016, 21:18 Artem Kharitonov: ну хз хз
11 июля 2016, 21:24 Peter Sobolev: Я даже два раза посмотрел :)
11 июля 2016, 21:24 Artem Kharitonov: я чего-то один раз и то с трудом =)
12 июля 2016, 06:19 Yevheniy Tyukayev: Кодебастеровский мувинг шит бы был в тему.
12 июля 2016, 08:44 Maxim Muchkaev: как концепция - норм, но с мощностями ST они должны были дать честные 50fps повсеместно
Эта заметка и комментарии к ней в Facebook: ссылка
(возможно, в Facebook она не будет вам доступна - видимость ограничена)

Случайная заметка

9584 дня назад, 20:159 февраля 2000 I Have a Feeling We're Not In Emerald City Anymore by Henry G. Baker . Статья о том, зачем и почему создавалась Ада. Цитата: Even knowledge of the Ada Project's name required the highest clearances and a need-to-know. The code name itself was an inside joke: Ada Augusta, Countess of Lovelace, was a famous armchair programmer/system architect who never in her entire life had gotten a single program to compile, link, or run. {An analogous joke would be giving an Air Force plane the name "Kiwi," after a flightless bird.} Ada's code name was finally ...далее

Избранное

3289 дней назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2801 день назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее