Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Демосцена, Информационные технологии, История вычислительной техники и IT

13 мая 2016, 01:07 (3633 дня назад) № 10013
Что-то вспомнилось... Эта работа Viznut'a заняла первое место на Assembly'2003 (в номинации oldskool demo). Вся работа, вместе с синтезатором речи, музыкой и графикой, занимает 17кб. Сам компьютер (Commodore VIC-20) имеет процессор 6502 1MHz, 5KB RAM и (в данном случае) дисковод C1541. Звук - 3 канала прямоугольник и 1 канал шум. Графика - 176x184, 16 цветов.
Опубликовано: Пётр Соболев
3C

Комментарии (3):
13 мая 2016, 01:22 Andrey Fesenko: #evilbot в юности? :)
ссылка
13 мая 2016, 01:35 Peter Sobolev: Не знаю какая там реально история происхождения этого EvilBot'a, но мне кажется он завязан на какие-то чисто немецкие культурные темы.
13 мая 2016, 08:24 Yevheniy Tyukayev: Большие фигуры чанками хорошо сделано, Спековским чанкам такого не хватало.
Эта заметка и комментарии к ней в Facebook: ссылка
(возможно, в Facebook она не будет вам доступна - видимость ограничена)

Случайная заметка

9557 дней назад, 00:4823 февраля 2000 Palm Computing начал продажи ($450) долгожданного цветного Palm IIIc (пока только в США). Новая машинка размером чуть больше Palm III, имеет PalmOS 3.5, 8MB RAM, встроенный аккумулятор которого хватает (по утверждениями Palm Computing) на более чем две недели "нормальной работы" (что определенно является преувеличением). Активная цветная матрица умеет до 256 ...далее

Избранное

3276 дней назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2788 дней назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее