Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Демосцена, Информационные технологии, История вычислительной техники и IT

13 мая 2016, 01:07 (3567 дней назад) № 10013
Что-то вспомнилось... Эта работа Viznut'a заняла первое место на Assembly'2003 (в номинации oldskool demo). Вся работа, вместе с синтезатором речи, музыкой и графикой, занимает 17кб. Сам компьютер (Commodore VIC-20) имеет процессор 6502 1MHz, 5KB RAM и (в данном случае) дисковод C1541. Звук - 3 канала прямоугольник и 1 канал шум. Графика - 176x184, 16 цветов.
Опубликовано: Пётр Соболев
3C

Комментарии (3):
13 мая 2016, 01:22 Andrey Fesenko: #evilbot в юности? :)
ссылка
13 мая 2016, 01:35 Peter Sobolev: Не знаю какая там реально история происхождения этого EvilBot'a, но мне кажется он завязан на какие-то чисто немецкие культурные темы.
13 мая 2016, 08:24 Yevheniy Tyukayev: Большие фигуры чанками хорошо сделано, Спековским чанкам такого не хватало.
Эта заметка и комментарии к ней в Facebook: ссылка
(возможно, в Facebook она не будет вам доступна - видимость ограничена)

Случайная заметка

5716 дней назад, 04:3525 июня 2010 От Google'a пришло приглашение на тестирование Google Storage (это их новый сервис для хранения файлов - по аналогии с Amazon S3). Пишут:... During the preview period, you will receive up to 100GB of data storage and 300GB monthly bandwidth at no charge. ...Порадовало, что там уже сразу есть админка чтобы создавать bucket's, закачивать/удалять/шарить файлы и получать на них ссылки (см. картинку). ...далее

Избранное

3210 дней назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2722 дня назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее