Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Авиация и космонавтика

19 ноября 2015, 06:17 (1189 дней назад) № 9707
Хорошая статья про ракетоносители "Ангара" (в двух частях):
ссылка
ссылка
Есть любопытные замечания. Типа:
...
'Попытки нарастить энергетику тяжёлой «Ангары» за счет увеличения числа УРМ-1 с четырех до шести (в «Ангаре-А7») завели идею в тупик: не удается обеспечить безударное разделение ступеней из-за плотной компоновки блоков. Поэтому инженеры были вынуждены увеличить диаметр центра с 2,9 до 4,1 м, и «Ангара-А7»… перестала умещаться в универсальный стартовый комплекс! Сейчас, в проекте «Ангара-А5В», этот недостаток пытаются устранить – за счет выжимания последних капель из двигателей'.
...
'Как известно, модульный принцип ведёт к увеличению массы ракетных блоков, в конструкции которых необходимо учесть ВСЕ расчетные случаи нагружения для ВСЕХ ракет семейства.'
Опубликовано: Пётр Соболев

Эта заметка и комментарии к ней в Facebook: ссылка

Случайная заметка

7219 дней назад, 16:5917 мая 1999 Комментиpуя заметку Tnt23 [17/05/1999 09:56].. Изучив документацию (Sun сопpовождает свою JVM для PalmOS комментаpиями в .pdf файле (.ps содержит тот же текст)) кpатко изложу смысл: Sun pешил pазpаботать веpсию JavaVM для встpоенных и дpугих устpойств с сеpьезными огpаничениями в плане памяти и быстpодействия. Основной мыслью(как они это деклаpиpуют) был ...далее

Избранное

656 дней назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

168 дней назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее