Хотелось бы прокомментировать пару вещей по следам заметки Programmer-а от 06/05/1999 02:42. Во-первых, PSX назвать приставкой "нового поколения" ну никак нельзя -- уже года четыре на рынке, разрабатывалась в начале 90-х годов. Да о чем там говорить, у нее нет встроенного perspective correct texture mapping и bi-linear filtering! Если N64 считать текущим поколением, то PSX будет скорее приставкой из предыдущего поколения. Во-вторых, первый рабочий эмулятор PSX появился более года назад (если мне не изменяет память). Если в комментируемой заметке имелся в виду Bleem!, то это скорее первый коммерческий эмулятор. Ну и наконец, поддерживать диски PSX особенно не надо, они легко и на обычном CD-ROM-е читаются. Не говоря уже о 3D акселерации -- сложнее было бы без нее обойтись, создав свой собствнный rasterizer.
"Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее