Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Информационные технологии, IB NEWS - архив

15 июля 1999, 19:54 (9616 дней назад, №8204)

Компания Macromedia сообщила о приобретении ей компании Elemental Software, которая разрабатывала и продавала продукт под названием Drumbeat 2000 - супермощнейший пакет для создания динамических профессиональных страниц на основе технологии ASP. Теперь у Макромедии появился новый достойный козырь в игре за место под солнцем: после приобретения фирмой Adobe компании GoLive и выпуска Adobe GoLive 4.0 позиции Macromedia были ослаблены, так как даже новая версия их продукта для создания HTML-страниц Dreamweaver не использовала самые новейшие технологии в области сайтостроения. Теперь же, имея Drumbeat 2000, Macromedia может запросто заткнуть своего извечного конкурента за пояс, вдобавок еще крепче сдружившись с империей Билла Гейтса, поскольку именно Microsoft принадлежат авторские права на технологию ASP (Active server Pages).

Опубликовано: Aux

Случайная заметка

4831 день назад, 02:5820 августа 2012 На прошедшем в эти выходные Chaos Constructions'2012 кто-то принёс на выставку Агат - советский неполный аналог Apple II. С ним была одна дискета, с которой он ничего не хотел грузить. То есть писал "АГАТ" и единственное что можно было сделать - выйти во встроенный монитор, который позволял смотреть память по адресам, менять её, ну и еще ...далее

Избранное

3112 дня назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2624 дня назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее