Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Общество, политика, история, экономика, IB NEWS - архив

16 августа 1999, 04:05 (9888 дней назад, №8021)

Статья о проблемах в патентном законодательстве (а точнее его толковании) в США. В статье высказываются опасения в практике патентования алгоритмов, причем все чаще и чаще это оказываются известные, широко применяемые решения. Такие тенденции могут оказаться губительным для небольших фирм выпускающих программное обеспечение.
Вообще говоря, это далеко не первая статья такого рода. Авторы однако не замечают, что критикуют всего лишь следствия более серьезной вещи - попыток применить рыночную модель ко всему что шевелится.
В данном случае патентование ведет к чему угодно, но не к научно-техническому прогрессу и не к облегчению жизни программистов. Деньги которые изобретатель (зачастую в кавычках) получит за свою идею, не окупят проблем которые он создаст таким образом своим коллегам.

Опубликовано: Пётр Соболев

Случайная заметка

9489 дней назад, 21:0418 сентября 2000 Мне тут довелось немного попробовать что есть CD-Recorder, хочу поделиться первыми впечатлениями, думаю что это может быть любопытно. Recorder - Philips PCRW804 IDE (скорости на запись/перезапись/чтение - 8/4/32). Покупался за $170. Выглядит и подключается как обыкновенный CD. В принципе меня интересовала конечно не масштабная штамповка дисков, а backup и ...далее

Избранное

3416 дней назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2928 дней назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее