Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Информационные технологии, IB NEWS - архив

7 января 2000, 03:23 (9754 дня назад, №7497)

Casio представила новую цифровую камеру WQV-1 размером с наручные часы. Камера весит 32 грамма, имеет встроенный LCD (120x120x16grays), 1MB RAM (макс.100 кадров). Получаемые разрешение и число цветов неопределенны (как обычно когда хотят скрыть низкое качество - пишут чрезвычайно туманно). Впрочем, число пикселов указано - 28000.
Кадры можно снабжать комментариями. Связь с компьютером - по IR.
Кроме того, там же рассказывается о наручном MP3 player'e WMP-1V (70 грамм, 33 минуты CD quality звука, USB, батареек на 4 часа непрерывной игры).
И наконец, очередная фантазия на тему часов-органайзера (4бит процессор, LCD 48x10, 24KB RAM, IR) - уже не так интересно..

Опубликовано: Пётр Соболев

Случайная заметка

9872 дня назад, 03:2011 сентября 1999 Что творится в мире.. Здесь говорится что Motorola собирается использовать в своих пейджерах Java'y: Motorola plans to add Java support to its pagers within the next few months, and Shine said the company is working on financial services, like stock transactions. А здесь - что US Army переходит на Маки :) Army has moved its web sites to a more secure platform. The Army had been using Windows NT and is currently using Mac OS servers running WebSTAR web server software for its home page web ...далее

Избранное

3426 дней назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2938 дней назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее