Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Авиация и космонавтика, Информационные технологии, История вычислительной техники и IT

17 февраля 2018, 20:49 (2930 дней назад) № 11055
Помню, под конец моей эпопеи с Commodore 64, кто-то привёз из-за бугра диск с игрушкой Project Space Station. Рекордно замороченная вещь, хотя и очень качественно сделанная. Сейчас нереально представить, чтобы в такую игру стали играть. Так мне тогда и не удалось с ней разобраться (помню, мечтой было выдрать оттуда шрифт - уж больно он мне нравился...)
Вики: ссылка
Опубликовано: Пётр Соболев
2C

Комментарии (2):
17 февраля 2018, 21:59 Mihail Pärnänen: А я фанатею от Силмариловского СтарБлада, даже на винчестере его привез - хотелось пройти целиком.. ;-)
17 февраля 2018, 22:13 Mihail Pärnänen: ссылка
Эта заметка и комментарии к ней в Facebook: ссылка
(возможно, в Facebook она не будет вам доступна - видимость ограничена)

Случайная заметка

9734 дня назад, 00:353 июля 1999 На Yahoo статья Steve Yelvington (Cox Interactive Media) о сетевой журналистике. Одна из мыслей - люди в Интернете теперь могут свободно выражать свои взгляды, информационные агентства перестали влиять на их умы "We are not gatekeepers anymore, the city walls are down, we don\'t own customers, we don't control information" Позволю себе не согласиться с таким взглядом на Интернет и сетевую ...далее

Избранное

3218 дней назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2730 дней назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее