Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Наука и технологии

4 января 2016, 17:55 (3660 дней назад) № 9800
Хорошее соревнование (японская передача Supreme Skills):
Две команды инженеров должны были изготовить каждая свой волчок. Затем эти волчки одинаково раскручиваются и одновременно ставятся на одинаковые опоры. Чей будет дольше вращаться, та команда выиграла. Выиграла (18 минут вращения) команда пожилых, изготовивших волчок на обычном оборудовании. Проиграла (17 минут вращения) команда молодых из аэрокосмической отрасли, использовавших всякие высокие технологии :)
Основным различием, скорее всего и определившим результат, был выбор формы наконечника, на котором вращался волчок.
Другие выпуски этой передачи:
ссылка
Опубликовано: Пётр Соболев

Эта заметка и комментарии к ней в Facebook: ссылка

Случайная заметка

9677 дней назад, 19:0515 июля 1999 Больше некуда падать? Помните старый то ли анекдот, то ли афоризм: русские думают, что сидят уже на самом дне ямы, но всё равно продолжают копать? Похоже, на сей раз уже боги решили, что копать некуда. А именно, после череды мрачных сообщений появились хоть какие-то причины для радости: Казахи разрешили Прогрессам летать, так ...далее

Избранное

3173 дня назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2685 дней назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее