Обратите внимание, что новости можно получать по RSS.
X
-

Демосцена, Информационные технологии

29 декабря 2015, 05:46 (3885 дней назад) № 9790
The Return by Bitlove - invitation на Revision'2016 (платформа: Windows). Представлено на Under Construction'2015 в номинации demo compo (без места).
Опубликовано: Пётр Соболев
4C

Комментарии (4):
30 декабря 2015, 12:22 Lizaveta Naimark: как это без места? Очень даже с местом =)
ссылка
30 декабря 2015, 13:40 Peter Sobolev: Это на pouet'e сначала написали "n/a", а потом через сутки поменяли на 1st. При этом, кстати, она там у них до сих пор в списке единственная в конкурсе.
30 декабря 2015, 20:42 Peter Sobolev: Такое впечатление, что этот d.fox органайзит просто ВСЕ пати :)
30 декабря 2015, 20:42 Peter Sobolev: А! lyrics, project. Всё, дошло.
Эта заметка и комментарии к ней в Facebook: ссылка
(возможно, в Facebook она не будет вам доступна - видимость ограничена)

Случайная заметка

9287 дней назад, 04:0415 марта 2001 Agenda Computing выпустила PDA с Linux'om - Agenda VR3. Это именно PDA с Linux'om (а не WinCE машинка, в которую прошили Linux). 160x240 (16 градаций серого), 66MHz 32 Bit NEC VR4181 MIPS, 8MB RAM + 16MB Flash Memory, перо (распознавание рукописного текста), IRDA, RS232, собственный порт, Audio In/Out. Стандартный для PDA набор встроенных программ (хотя мне лично не очень понравился GUI - похоже, пример ...далее

Избранное

3392 дня назад, 01:575 мая 2017 Часть 1: От четырёх до восьми Я люблю читать воспоминания людей, заставших первые шаги вычислительной техники в их стране. В них всегда есть какая-то романтика, причём какого она рода — сильно зависит от того, с каких компьютеров люди начали. Обычно это определяется обстоятельствами — местом работы, учёбы, а иногда и вовсе — ...далее

2904 дня назад, 20:305 сентября 2018 "Finally, we come to the instruction we've all been waiting for – SEX!" / из статьи про микропроцессор CDP1802 / В начале 1970-х в США были весьма популярны простые электронные игры типа Pong (в СССР их аналоги появились в продаже через 5-10 лет). Как правило, такие игры не имели микропроцессора и памяти в современном понимании этих слов, а строились на жёсткой ...далее